Online Public Access Catalog
Ditemukan 1175 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Konten Tes Wawasan Kebangsaan (TWK) di Youtube Channel Narasi terhadap Tingkat Pengetahuan Siswa SMA Bina Dharma
- Hilman Balqi Fauzy
- 2023
Dalam era digital seperti saat ini, platform video sharing seperti YouTube telah menjadi salah satu media paling populer bagi masyarakat untuk mendapatkan informasi. Hal ini dapat dimanfaatkan sebagai sarana edukasi dan pembelajaran terutama dalam mengasah pengetahuan siswa, banyak konten di youtube salah Konten Tes Wawasan Kebangsaan (TWK). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 250 kali
-
PENGARUH HARGA DAN PROMOSI LIVE STREAMING TERHADAP MINAT PEMBELIAN DI MARKETPLACE TIKTOK
- RACHEL ELISABETH
- 2025
Rachel Elisabeth 64211915, Pengaruh Harga Dan Promosi Live Streaming Terhadap Minat Pembelian Di Marketplace Tiktok Perkembangan e-commerce berbasis media sosial mendorong lahirnya strategi pemasaran baru, seperti promosi melalui fitur live streaming di TikTok Shop. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh harga dan promosi live streaming terhadap minat pembelian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Strategi Adaptasi Culture Shock Mahasiswa Perantau NTT Di HIPMA Jakarta
- SERLINA KEWA OLA
- 2024
Perbedaan budaya merupakan salah masalah sosial yang sering terjadi di lingkungan sekitar tempat kita tinggal. Ketika seseorang berpindah tempat ke lingkungan baru, pasti mengalami culture shock (Gegar Budaya). Hal ini juga terjadi pada mahasiswa NTT yang saat ini sedang melanjutkan pendidikan di Jakarta. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan bagaimana strategi adaptasi mahasiswa NTT ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
Analisis Interaksi Live Audio X Space Baekhyun EXO Dalam Teori Uses and Gratifications
- SANDRA AMELIA PUTRI
- 2025
Sandra Amelia Putri (44210477), ”Analisis Interaksi Live Audio X Space BaekhyunEXO Dalam Teori Uses and Gratifictaions” Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bentuk interaksi antara Baekhyun EXO dan para penggemarnya melalui fitur live audio X Space di media sosial X, serta mengidentifikasi bentuk kepuasan yang diperoleh pengguna berdasarkan teori Usesand Gratifications (UGT). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN IT HELPDESK BERDASARKAN PIECES FRAMEWORK DI PT. GALASOLUSI DINAMINDO KREATIFDATA
- AJI ZUHAIR
- 2026
IT Helpdesk berperan sebagai pusat layanan untuk membantu pengguna dalam menyelesaikan kendala teknis dan berfungsi sebagai penghubung antara pengguna dengan tim teknis. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penerapan layanan IT Helpdesk manual di PT. Galasolusi Dinamindo Kreatifdata yang masih menghadapi keterbatasan pada aspek pencatatan insiden, kecepatan respons, konsistensi penanganan, serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGADUAN MASYARAKAT DESA (SIMPEMASA) PADA BALAI DESA KARANGANYAR, KENDAL, JAWA TENGAH
- MUHAMMAD RIFQY SYAH
- MUHAMMAD RIZQI
- ANISA FEBRIYANI
- 2024
Dalam konteks Balai Desa Karanganyar, terdapat beberapa permasalahan utama yang mempengaruhi efektivitas pelayanan publik, yaitu keterbatasan akses ke Balai Desa, metode pengaduan yang tidak responsif, dan sistem penanganan pengaduan yang kurang terstruktur. Keterbatasan ini menyulitkan masyarakat dalam mengakses layanan dan mendapatkan tanggapan yang cepat. Untuk mengatasi masalah ini, diusulkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PENERAPAN MACHINE LEARNING UNTUK PREDIKSI DURASI PENANGANAN INSIDEN SIBER
- NURUL AMELIA SUWANDI
- 2025
Serangan siber merupakan ancaman serius yang dapat mengganggu operasional organisasi, menyebabkan kerugian finansial, serta membahayakan infrastruktur kritis. Kompleksitas dan dampak dari serangan seperti phishing, malware, hingga Distributed Denial of Service (DDoS) menuntut respons yang cepat dan tepat. Salah satu tantangan utama dalam keamanan siber adalah memperkirakan durasi penanganan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
IMPLEMENTASI CHATBOT BERBASIS GENERATIVE AI UNTUK OTOMATISASI LAYANAN AKADEMIK PADA SMK WIRASABA KAB. KARAWANG
- HANGGAY PRAYOGA
- RAMA MAULANA WIBAGJA
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengimplementasikan chatbot berbasis Generative AI untuk mengotomatisasi layanan informasi akademik dan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di SMK Wirasaba, Karawang. Layanan manual sebelumnya menyebabkan keterlambatan informasi dan beban kerja tinggi. Solusi yang ditawarkan adalah chatbot berbasis platform Flowise AI yang terintegrasi dengan Large ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Implementasi Chatbot Layanan Pelanggan Berbasis Natural Language Processing pada Platform WhatsApp Menggunakan N8N untuk Agensi DJ
- AGUNG PETER PRADITIA
- 2026
Agensi Disc Jockey (DJ) kerap menghadapi inefisiensi layanan pelanggan akibat tingginya pertanyaan repetitif melalui WhatsApp serta keterbatasan respons manual di luar jam kerja, yang berpotensi menurunkan kepuasan pelanggan dan kehilangan calon klien. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem chatbot layanan pelanggan berbasis Natural Language Processing (NLP) menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
Pengaruh Afektif dan Kognitif Film Jalan Yang Jauh Jangan Lupa Pulang Terhadap Mahasiswa Broadcasting UBSI Ciputat
- NIDA LUTFIA
- 2025
Film ini sebagai media audio–visual yang memiliki kemampuan untuk memengaruhi penonton secara emosional dan intelektual. Film ini menggambarkan konflik keluarga, perjuangan hidup seorang anak muda di luar negeri, dan proses pendewasaan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui film “Jalan Yang Jauh Jangan Lupa Pulang” memiliki pengaruh afektif dan kognitif terhadap mahasiswa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali