Online Public Access Catalog
Ditemukan 1389 hasil di pencarian Skripsi
-
SISTEM PEMANTAUAN STATUS PROSES KENDARAAN PADA PT MITSUBISHI SRIKANDI CIPONDOH
- DWI CAHYA DARMAWAN
- 2024
Kemajuan pesat terhadap teknologi informasi menuntut kita untuk terus meningkatkan kecepatandan berinovasi dalam pengelolaannya. Pengembangan aplikasi untuk melacak dan memantaukemajuan pengerjaan kendaraan melalui website menjadi penting karena adanya tantangan dalampengelolaan proses pengerjaan yang masih menggunakan metode manual. Bagaimana menerapkanSistem Tracking Progress Kendaraan berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
Analisa jaringan rt/rw net sebagai student hotspot (studi kasus rt 08 / rw 010 flamboyan)
- Ahmad Rifai
- 2023
Proses belajar mengajar harus dilakukan secara daring, dan siswa sering mengeluhkan jaringan internet yang lambat dan tidak stabil saat ini. Dengan menggunakan fitur Walled Garden, siswa akan dapat mengakses website pendidikan secara gratis melalui jaringan Net Flamboyan RT/RW Hotspot yang akan menjadi pokok bahasan analisis jaringan hotspot siswa pada penelitian ini. Metode pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 553 kali
-
PERANCANGAN GAME ENDLESS RUNNER BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PRODUK EDUTAINMENT
- MOHAMMAD ARYO SENOAJI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi media promosi dari bentuk konvensional menuju media digital yang lebih interaktif, seperti advergame. MARICA, salah satu lini bisnis dari PT Sebangku Jaya Abadi yang bergerak di bidang edutainment anak, menghadapi tantangan dalam menjangkau target pasar anak-anak dan orang tua melalui media promosi tradisional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Rancang Bangun Game Edukasi Cerita Rakyat Sangkuriang Untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Lokal Menggunakan Metode MDLC
- AJAN PADILAH
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat akibat dominasi media digital modern serta metode penyampaian yang masih bersifat konvensional. Salah satu legenda daerah yang mulai kurang dikenal adalah Legenda Sangkuriang yang mengandung nilai moral dan budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Legenda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI PRESENSI PEMBELAJARAN SISWA BERBASIS WEBSITE PADA SMK CITRA NEGARA DEPOK
- ANDI RAHMANA PUTRA
- ZAKI TEGAR ALAMSYAH
- MEY ELENA SIALLAGAN
- 2024
Banyak kegiatan operasional sekolah yang masih belum menerapkan teknologi sepenuhnya. Salah satunya adalah pengolahan data presensi siswa yang masih dilakukan secara konvensional. Di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Citra Negara, proses presensi siswa masih dilakukan secara manual dengan menggunakan media tulis tangan. Pemanfaatan presensi manual dengan tulisan tangan membuat waktu guru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI ABSENSI BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) PADA DINAS KOMUNIKASI INFORMATIKA DAN PERSANDIAN KABUPATEN SUKABUMI
- ELA SITI NURAISAH
- 2021
ABSTRAK Ela Siti Nuraisah (19162855), Rancang Bangun Aplikasi Absensi Berbasis Android Dengan Menggunakan Global Positioning System (GPS) Pada Dinas Komunikasi Informatika Dan Persandian Kabupaten Sukabumi Teknologi informasi telah berkembang dengan pesat, dalam perkembangan pun telah mempemgaruhi perusahan-perusahan kecil maupun besar, sepertihalnya sistem absensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 859 kali
-
PENERAPAN TEKNOLOGI LMS (LEARNING MANAGEMENT SYSTEM) PADA APLIKASI E-LEARNING SMKPC DI SMK PEMBANGUNAN CIBADAK KABUPATEN SUKABUMI
- Muhamad Adi Surya Wahidin
- 2020
ABSTRAK Muhamad Adi Surya Wahidin (19190115), Penerapan Teknologi Learning Management System (LMS) Pada E-Learning SMKPC di SMK Pembangunan Cibadak Kabupaten Sukabumi Pendidikan merupakan hal terpenting yang harus didapatkan oleh setiap orang. Pembelajaran merupakan satu kegiatan yang ada didalam dunia pendidikan. Oleh sebab itu, kegiatan pembelajaran diharuskan dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 544 kali
-
Pengaruh flexible working dan disiplin kerja terhadap work life balance pada kaum milenial di jakarta selatan
- Asri Nurlaeni
- 2023
Perusahaan yang menawarkan flexible working kepada karyawan, dapat dikatakan sebagai bentuk dukungan perusahaan terhadap karyawan untuk memenuhi kebutuhan pribadi atau keluarga dalam mencapai work life balance (keseimbangan kehidupan kerja) yang lebih baik dan meningkatkan produktivitas pekerja guna mencapai tujuan organisasi dengan baik. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui pengaruh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 492 kali
-
PENGARUH WORK-LIFE BALANCE DAN BEBAN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT PLN ICON PLUS JAKARTA
- FRANSISKA TRYANA HARYANI
- 2025
Berdasarkan hasil pengamatan ada beberapa masalah yang berkaitan dengan kinerja karyawan yaitu work-life balance dan beban kerja. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh work-life balance dan beban kerja terhadap kinerja karyawan PT PLN Icon Plus Jakarta. Jenis penelitian ini adalah kuantitatif statistik. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner kepada 70 responden dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali