Online Public Access Catalog
Ditemukan 54 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Web Rekomendasi Olahraga Berdasarkan Parameter Personal Untuk Meningkatkan Kebugaran Menggunakan Metode Waterfall
- SUPARMAN
- 2025
Rendahnya tingkat kebugaran jasmani di Indonesia berdampak langsung pada kualitas hidup dan meningkatkan risiko Penyakit Tidak Menular (PTM), sehingga diperlukan solusi yang membantu masyarakat berolahraga secara tepat dan berkelanjutan. Penelitian ini merancang dan mengimplementasikan aplikasi web YUK FIT untuk memberikan rekomendasi olahraga terpersonalisasi berdasarkan parameter personal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI APOTEK ALPRO INDONESIA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER DENGAN METODE WATERFALL (STUDI KASUS : ALPRO TEBET BARAT)
- ARIZKA RAHMADINA
- RASKITA MATILDA GIRSANG
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong munculnya inovasi layanan yang berbasis startup, termasuk dalam sektor kesehatan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun aplikasi mobile startup Apotek Alpro Indonesia dengan memanfaatkan framework Flutter dan metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Aplikasi ini hadir sebagai solusi digital untuk mempermudah pelanggan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
ANALISIS METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) PADA PENGALAMAN PENGGUNA GOOGLE DRIVE
- NIZARUNNAUVAL RAMIDHAN
- 2025
Nizarunnauval Ramidhan (10210001), Analisis Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Pada Pengalaman Pengguna Google Drive. Perkembangan layanan digital berbasis cloud telah menjadikan Google Drive sebagai salah satu aplikasi yang banyak digunakan oleh masyarakat, khususnya dalam mendukung aktivitas akademik dan profesional. Meskipun fungsinya sangat vital, belum banyak penelitian kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Forecasting Kebutuhan Tenaga Kerja Software Engineering di Indonesia Menggunakan Model Time Series Analysis
- RIZKI AAN SAPUTRA
- 2026
Perkembangan teknologi informasi yang pesat di Indonesia telah mendorong peningkatan kebutuhan tenaga kerja pada bidang software engineering. Kondisi ini menimbulkan tantangan bagi industri dan lembaga pendidikan dalam memproyeksikan kebutuhan sumber daya manusia secara akurat. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan peramalan terhadap jumlah kebutuhan tenaga kerja pada beberapa posisi software ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
Jurnal ANALISIS SENTIMEN MASYARAKAT DI PLATFORM X (TWITTER) TERHADAP KASUS BBM OPLOS PERTAMINA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN RANDOM FOREST
- REZA FADILLA
- 2025
Media sosial telah menjadi arena utama bagi masyarakat untuk mengekspresikan reaksi langsung mereka terhadap isu-isu terkini, termasuk kasus bahan bakar tercampur yang mempengaruhi Pertamina. Percakapan yang tersebar di Platform X (Twitter) mengandung jejak opini publik yang berharga namun mentah, tersebar, dan sulit dipetakan tanpa pendekatan komputasional yang tepat. Penelitian ini berangkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
IMPLEMENTASI JARINGAN INTERNET BERBASIS FIBER TO THE HOME DENGAN TEKNOLOGI GIGABIT PASSIVE OPTICAL NETWOK
- ANDI WIJAYA
- 2025
The advancement of telecommunication technology has driven the need for high-speed, high-capacity, and reliable internet networks. The limitations of copper cables in supporting stable data transmission are the main reason for implementing Fiber to the Home (FTTH) with Gigabit Passive Optical Network (GPON) technology. This study aims to design and implement a GPON-based FTTH network at Taman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN KEUANGAN TERINTEGRASI AI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE SCRUM
- RAGIL BUDIARTO
- 2025
Pengelolaan keuangan pribadi merupakan hal penting dalam kehidupan masyarakat modern, namun masih banyak individu yang mengalami kesulitan dalam mencatat dan menganalisis pengeluaran secara efektif. Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkanlah aplikasi "Seimbang.in", yaitu aplikasi manajemen keuangan berbasis Android yang terintegrasi dengan kecerdasan buatan (AI). Proyek ini merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Kasir Lunapos Menggunakan Metode System Usability Scale (Sus) Pada PT Luna Aplikasi Indonesia
- DWI ABDUL AZIZ
- 2026
Transformasi digital melalui penggunaan aplikasi Point of Sale (POS) telah menjadi elemen krusial bagi efisiensi operasional sektor umkm, di mana Lunapos hadir sebagai salah satu solusi kasir berbasis cloud yang diandalkan. Namun, observasi awal menunjukkan adanya hambatan teknis seperti proses loading yang lambat serta kendala sinkronisasi dengan perangkat printer struk yang berpotensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI REPOSITORY PADA PENGADILAN NEGERI JAKARTA PUSAT BERBASIS MOBILE
- FAHMI HANDIANSYAH
- 2025
Dalam era digital, kebutuhan akan pengelolaan data dan informasi yang cepat, transparan, dan akuntabel semakin mendesak, termasuk di lembaga peradilan. Pengadilan Negeri Jakarta Pusat masih menghadapi kendala dalam pengarsipan dan penyimpanan dokumen perkara yang sebagian besar berbentuk fisik. Kondisi ini mengakibatkan akses informasi menjadi lambat, kurang efisien, serta berisiko menimbulkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
APLIKASI PEMANDU WISATA DI WILAYAH SUKABUMI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA POLYLINE
- GHIFARY ANSHAR ARIESTIAND
- 2021
Ghifary Anshar Ariestiand (1170364), Aplikasi Pemandu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile Menggunakan Algoritma Polyline. Sukabumi memiliki potensi objek wisata yang sangat menjanjikan, mulai dari pantai, air terjun, hingga kebudayaannya. Tetapi potensi ini belum dimanfaatkan secara maksimal karena minimnya informasi yang bisa didapatkan oleh para wisatawan, hal ini menyebabkan beberapa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 523 kali