Online Public Access Catalog
Ditemukan 522 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS EFEKTIVITAS CHATBOT SHOPEE DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PELANGGAN DENGAN METODE EUCS
- MAHESA HERDIANSYAH
- 2025
Mahesa Herdiansyah, 17200870. 2025. ANALISIS EFEKTIVITAS CHATBOT SHOPEE DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PELANGGAN DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS). Dibimbing olehbapak Hanggoro Aji Al Kautsar, M.Kom.Studi ini menyelidiki kepuasan pengguna dengan aplikasi Shopee, terutama berfokus pada fitur chatbot, melalui model End User Computing Satisfaction (EUCS) Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KEPUASAN PENGGUNA SITUS WEB PIPIDIAMOND DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- RESTU ADJIE WIBOWO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna terhadap layanan top up yang disediakan oleh situs web PipiDiamond dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Latar belakang penelitian ini berfokus pada meningkatnya kebutuhan pengguna dalam melakukan top up pada game online, di mana PipiDiamond berusaha memenuhi permintaan tersebut dengan layanan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 300 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Terhadap Penyewaan Barang Elektronik Pada Website CV Rental Komputer Indonesia Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- MAYA NOVIZASARI
- 2024
CV Rental Komputer Indonesia adalah perusahaan rental barang elekronik mulai dari laptop, monitor LED, printer, proyektor, server yang fokus memberikan pelayanan terbaik dan mengikuti perkembangan teknologi terkini. CV Rental Komputer Indonesia berdiri Desember tahun 2017. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan memahami faktor-faktor yang dapat mempengaruhi kepuasan pelanggan pada saat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Transportasi Online Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- DENA HASBI
- 2024
Aplikasi transportasi online telah menjadi pilihan utama bagi pengguna yang mencari solusi praktis untuk kebutuhan mobilitas mereka. Namun, kepuasan pengguna terhadap aplikasi ini dapat dipengaruhi oleh berbagai faktor yang perlu dianalisis secara mendalam. Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) digunakan dalam penelitian ini untuk mengevaluasi empat variabel utama : content, accuracy, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI GOJEK PADA WILAYAH PASARKEMIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- SATRIO NUR PRIYANTO
- 2025
Satrio Nur Priyanto (19210740), Analisis Kepuasan pengguna Terhadap Aplikasi Gojek Pada Wilayah Pasarkemis Dengan Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Kepuasan pengguna merupakan indikator penting yang dapat mempengaruhi untuk melakukan analisis mendalam mengenai kepuasan pengguna terhadap aplikasi Gojek di wilayah Pasar Kemis. Metode End User Computing Satisfaction ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
Penerapan Teknologi Cloud Computing Pada Aplikasi Rekomendasi OOTD Program MBKM
- MUHAMMAD FARHAN
- 2024
Kebijakan Kampus Merdeka, merupakan inovasi dari Kemendikbudristek, diperkenalkan sebagai langkah untuk memastikan bahwa lulusan mencerminkan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, persyaratan pasar kerja, serta perubahan sosial. Program ini disetujui oleh Kemendikbudristek pada akhir Januari 2020 sebagai kelanjutan dari Konsep Merdeka Belajar. Tujuannya adalah agar kampus dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Evaluasi User Experience QRIS BCA Mobile Berdasarkan Dimensi EUCS (End User Computing Satisfaction)
- ILHAM NURROFI
- 2025
Perkembangan pesat transaksi digital di Indonesia mendorong peningkatan penggunaan QRIS pada berbagai platform, termasuk aplikasi BCA Mobile yang menjadi salah satu layanan perbankan digital terpopuler. Meskipun jumlah pengguna terus bertambah, masih ditemukan kendala seperti antarmuka yang kurang intuitif, proses pemindaian kode QR yang terkadang lambat, serta penyajian informasi transaksi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
APLIKASI MOBILE PEMESANAN MAKANAN BERBASIS FLUTTER PADA UMKM KUE BASAH BU WIWIK KOTA JAKARTA TIMUR
- AMIR SYAWALUDIN
- 2026
ABSTRAKSI Amir Syawaludin (10210091), Aplikasi Mobile Pemesanan Makanan Berbasis Flutter Pada Umkm Kue Basah Bu Wiwik Kota Jakarta Timur Pemanfaatan teknologi mobile dan pembayaran digital menjadi solusi strategis bagi UMKM dalam meningkatkan efisiensi layanan dan pengelolaan transaksi. UMKM Kue Basah Bu Wiwik Kota Jakarta Timur masih menggunakan sistem pemesanan manual yang berdampak pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
Analisis Klasterisasi Pemain Mobile Legends Menggunakan Algoritma K-Means Terhadap Penyesuaian Sistem Rekomendasi Hero
- MUHARRAFI AQSHAL HERMAWAN
- 2024
Perkembangan pesat game mobile, khususnya game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti Mobile Legends, menunjukkan transformasi signifikan dalam hiburan digital. Dengan 124 karakter (hero), pemain sering mengalami kesulitan dalam menyesuaikan pilihan hero dengan gaya bermain mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan algoritma K-Means untuk menganalisis klasterisasi pemain dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 175 kali