Online Public Access Catalog
Ditemukan 3708 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS USABILITY DOMPET DIGITAL MENGGUNAKAN TEORI JACOB NIELSEN
- MALIKHUL SHALEH
- 2025
Malikhul Shaleh (17200040), Analisis Dompet Digital Menggunakan Teori Jacob Nielsen. Dompet digital adalah salah satu jenis fintech yang bertumbuh pesat. Dompet digital sama seperti dompet asli. Pengguna dapat melakukan transaksi baik secara online maupun offline menjadi lebih effektif dan effisiensi. Penting bagi Tim pengembang untuk memperhatikan kenyamanan dan kepuasan penggunanya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Perancangan Sistem E-voting Untuk Pemilihan Ketua RT/RW di Kelurahan Kedaung Kali Angke Jakarta
- EGA DEDI SEPTIAWAN
- 2025
The development of information technology has triggered digital changes in various fields, including in local democracy mechanisms such as the election of RT and RW heads. In Kedaung Kali Angke Village, elections are still carried out manually which risks causing delays, inefficiencies, and the potential for fraud and low public participation. This study aims to design and develop a web-based ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE JAKEVO UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA DENGAN METODE WEBQUAL 4.0
- AFRI ASTIO
- 2025
Website Jakevo merupakan platform layanan digital yang dikelola oleh Dinas Penanaman Modal Dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu Provinsi DKI Jakarta yang digunakan untuk memudahkan masyarakat dalam proses perizinan dan non perizinan secara online/daring. Tujuan dari penelitian ini guna menganalisis seberapa baik Website Jakevo berdasarkan persepsi pengguna dengan menggunakan metode Webqual 4.0 dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Penerapan framework laravel pada rancangan aplikasi manajement surat dengan fitur notifikasi otomatis menggunakan metode prototype
- JEMMY SAMUEL PARGAULAN
- 2025
Pengelolaan surat pada instansi maupun organisasi sering kali menghadapi permasalahanterkait pencatatan, pelacakan, serta penyampaian informasi yang kurang efisien. Untukmengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang sebuah aplikasi manajemen suratdengan memanfaatkan framework Laravel yang dikenal memiliki arsitektur MVC, keamanan,serta fleksibilitas tinggi dalam pengembangan aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI WHATSAPP PADA PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- ADRYAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi besar dalam cara manusia berkomunikasi, salah satunya melalui aplikasi pesan instan seperti WhatsApp. Dengan jumlah unduhan dan pengguna aktif yang sangat besar, WhatsApp mendapatkan ribuan ulasan di platform Google Play Store yang mencerminkan kepuasan, keluhan, dan saran dari para pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Kasir Lunapos Menggunakan Metode System Usability Scale (Sus) Pada PT Luna Aplikasi Indonesia
- DWI ABDUL AZIZ
- 2026
Transformasi digital melalui penggunaan aplikasi Point of Sale (POS) telah menjadi elemen krusial bagi efisiensi operasional sektor umkm, di mana Lunapos hadir sebagai salah satu solusi kasir berbasis cloud yang diandalkan. Namun, observasi awal menunjukkan adanya hambatan teknis seperti proses loading yang lambat serta kendala sinkronisasi dengan perangkat printer struk yang berpotensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI M-TIX MENGGUNAKAN METODE SERVQUAL
- AHMAD ZIDAN
- 2025
Aplikasi M-Tix milik jaringan bioskop Cinema 21 menjadi salah satu solusi utama dalam pemesanan tiket bioskop secara daring. Namun, di balik kemudahannya, muncul berbagai keluhan pengguna terkait kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan pengguna aplikasi M-Tix melalui pendekatan SERVQUAL yang mencakup lima dimensi: tangibles, reliability, responsiveness, assurance, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
KLASIFIKASI PROFIL PELANGGAN BERDASARKAN PEMBELIAN MATERIAL DAN MESIN KONSTRUKSI PADA PT SEJAHTERA SAKTI INDONESIA MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5
- MUHAMMAD ZAIN AL ZAFID
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan profil pelanggan PT Sejahtera Sakti Indonesia berdasarkan data pembelian material dan mesin konstruksi menggunakan algoritma C4.5. Metode ini dipilih karena mampu menangani data kategorikal dan missing values secara efektif. Dengan pendekatan kuantitatif dan pemanfaatan perangkat lunak RapidMiner, data pelanggan dianalisis melalui proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN DAN KONSEP DASAR MENGHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- ANNISA NUR AZIZAH
- 2025
Dalam era digital saat ini, media pembelajaran konvensional seperti buku cetak mulai kehilangan daya tariknya bagi anak usia dini, yang cenderung lebih tertarik pada media visual dan interaktif. Kondisi ini menimbulkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang mampu merangsang imajinasi, kreativitas, dan antusiasme belajar anak-anak, khususnya pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK). Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali