Online Public Access Catalog
Ditemukan 890 hasil di pencarian Skripsi
-
Strategi Komunikasi Pemasaran Digital Toko GreenGO Melalui Marketplace TikTok
- AYUNDA MAIZA
- 2025
Transformasi teknologi digital telah merevolusi lanskap pemasaran, menjadikan media sosial sebagai kanal komunikasi esensial antara bisnis dan konsumen. Di antara berbagai platform, TikTok telah muncul sebagai pemain kunci dalam pemasaran digital, terutama dengan fitur TikTok Shop yang memungkinkan integrasi langsung antara strategi komunikasi dan penjualan dalam satu ekosistem visual dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Pengaruh Estetika Kemasan dan Harga Terhadap Keputusan Pembelian Produk Kosmetik OMG Di Kalangan Milenial dan Gen Z Pada Kelurahaan Sukabumi Utara
- DIAN RIFIYAH
- 2025
Industri kosmetik lokal di Indonesia terus menunjukkan perkembangan yang signifikan, terutama dalam satu dekade terakhir, seiring meningkatnya kesadaran konsumen terhadap penampilan dan gaya hidup modern. Generasi Milenial dan Gen Z sebagai konsumen utama memiliki karakteristik unik, yaitu cenderung kritis, rasional, dan visual-oriented dalam mengambil keputusan pembelian. Bagi mereka, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
KONSTRUKSI KASIH SAYANG AYAH DAN ANAK DALAM FILM MIRACLE IN CELL NO.7 (2022): ANALISIS SEMIOTIKA CHARLES SANDERS PEIRCE
- SULTAN ZACKY THUFAIL
- 2025
Penelitian ini menganalisis konstruksi kasih sayang ayah dan anak dalam film Miracle in Cell No. 7 (2022) versi Indonesia menggunakan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce. Film ini menggambarkan relasi emosional antara ayah penyandang disabilitas intelektual dan anak perempuannya yang hidup dalam lingkungan penjara. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
PENERAPAN AUGMENTED REALITY 3D UNTUK INFORMASI SPESIFIKASI SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
- HERI SURYANA
- 2018
Heri Suryana (15140370), Penerapan Augmented Reality 3D Untuk Informasi Spesifikasi Smartphone Berbasis Android. Penerapan informasi merupakan salah satu hal yang penting bagi penguna smartphone yang ingin mengetahui semuah informasi pada spesisifikasi smartphone umumnya menggunakan jenis media cetak yaitu sebuah poster, hal tersebut terdapat permasalahan untuk sebagian orang dalam memahami ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 334 kali
-
APLIKASI RESEP MAKANAN MY CHEF BERBASIS MOBILE ANDROID DENGAN MODEL PENGEMBANGAN RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT)
- CARLIE SUCIPTA TUNGGAL
- 2020
ABSTRAK Carlie Sucipta Tunggal (15160344), My Chef Food Recipe Application Based on Android Mobile With RAD Development Model (Rapid Application Development). Memasak yang merupakan suatu kegiatan yang dilakukan dalam kehidupan sehari-hari, juga menjadi sebuah hobi bagi sebagian orang, dengan mempelajari setiap bahan dan langkah-langkah dalam menyajikan menu hidangan yang baru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 640 kali
-
Implementasi Program Aplikasi Pengelolaan Barang Dan Arsip Berbasis Web Pada Bpkad Kabupaten Karawang
- Kunaepi
- 2023
ABSTRAK Kunaepi (19221660), Nawa Hayu Mara Rian (19221624), Dira Yessica br Tarigan (19221621) Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Barang dan Arsip Pada BPKAD Kabupaten Karawang Suatu lembaga Instansi Pemerintahan memerlukan pengelolaan data yang baik agar semua perangkuman arsip dan tata kelola administrasi menjadi lebih struktural, setiap tahun pasti ada dimana suatu Lembaga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 434 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3
- Mahmud Abdurrozi
- 2023
ABSTRAK Mahmud Abdurrozi (19190041), Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Konsep Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3. Skripsi ini bertujuan untuk merancang animasi interaktif pembelajaran yang berfokus pada ukuran sudut dan konsep dasar sudut dalam materi trigonometri menggunakan perangkat lunak Articulate Storyline 3. Animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 206 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Penerapan Komposisi Framing Pada Film Dokumenter “Distrik Kampung Bali : Keberagaman Budaya Bali di Utara Kota Bekasi”
- ADITYO FERDIAN
- 2024
Framing didefinisikan sebagai proses pemilihan sudut pandang, pengaturan elemen visual, dan penempatan objek dalam suatu ruang untuk mengarahkan perhatian dan mempengaruhi persepsi pengamat. Kampung Bali merupakan representasi unik dari kekayaan budaya Indonesia dengan arsitektur tradisional, seni ukir, dan pola hidup komunal yang khas. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali