Online Public Access Catalog
Ditemukan 2343 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM SEBAGAI KOMUNIKASI PEMASARAN ON29 STUDIO DALAM MENARIK MINAT KONSUMEN
- RIFKI RAMADHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi digital yang diterapkan oleh ON29 Studio melalui akun Instagram @on29studio dalam menarik minat konsumen terhadap layanan jasa fotografi dan videografi. Perkembangan media sosial sebagai bagian dari media baru telah mengubah pola interaksi pelaku industri kreatif dengan audiens, sehingga diperlukan pendekatan pemasaran yang lebih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Pengaruh Estetika Kemasan dan Harga Terhadap Keputusan Pembelian Produk Kosmetik OMG Di Kalangan Milenial dan Gen Z Pada Kelurahaan Sukabumi Utara
- DIAN RIFIYAH
- 2025
Industri kosmetik lokal di Indonesia terus menunjukkan perkembangan yang signifikan, terutama dalam satu dekade terakhir, seiring meningkatnya kesadaran konsumen terhadap penampilan dan gaya hidup modern. Generasi Milenial dan Gen Z sebagai konsumen utama memiliki karakteristik unik, yaitu cenderung kritis, rasional, dan visual-oriented dalam mengambil keputusan pembelian. Bagi mereka, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
KONSTRUKSI KASIH SAYANG AYAH DAN ANAK DALAM FILM MIRACLE IN CELL NO.7 (2022): ANALISIS SEMIOTIKA CHARLES SANDERS PEIRCE
- SULTAN ZACKY THUFAIL
- 2025
Penelitian ini menganalisis konstruksi kasih sayang ayah dan anak dalam film Miracle in Cell No. 7 (2022) versi Indonesia menggunakan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce. Film ini menggambarkan relasi emosional antara ayah penyandang disabilitas intelektual dan anak perempuannya yang hidup dalam lingkungan penjara. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
PENERAPAN AUGMENTED REALITY 3D UNTUK INFORMASI SPESIFIKASI SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
- HERI SURYANA
- 2018
Heri Suryana (15140370), Penerapan Augmented Reality 3D Untuk Informasi Spesifikasi Smartphone Berbasis Android. Penerapan informasi merupakan salah satu hal yang penting bagi penguna smartphone yang ingin mengetahui semuah informasi pada spesisifikasi smartphone umumnya menggunakan jenis media cetak yaitu sebuah poster, hal tersebut terdapat permasalahan untuk sebagian orang dalam memahami ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 334 kali
-
Implementasi Program Aplikasi Pengelolaan Barang Dan Arsip Berbasis Web Pada Bpkad Kabupaten Karawang
- Kunaepi
- 2023
ABSTRAK Kunaepi (19221660), Nawa Hayu Mara Rian (19221624), Dira Yessica br Tarigan (19221621) Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Barang dan Arsip Pada BPKAD Kabupaten Karawang Suatu lembaga Instansi Pemerintahan memerlukan pengelolaan data yang baik agar semua perangkuman arsip dan tata kelola administrasi menjadi lebih struktural, setiap tahun pasti ada dimana suatu Lembaga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 434 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3
- Mahmud Abdurrozi
- 2023
ABSTRAK Mahmud Abdurrozi (19190041), Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Ukuran Sudut Dan Konsep Dasar Sudut Materi Trigonometri Menggunakan Articulate Storyline 3. Skripsi ini bertujuan untuk merancang animasi interaktif pembelajaran yang berfokus pada ukuran sudut dan konsep dasar sudut dalam materi trigonometri menggunakan perangkat lunak Articulate Storyline 3. Animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 206 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BELA DIRI KARATE UNTUK TINGKATAN SABUK PUTIH MENGGUNAKAN RENPY
- MUHAMMAD FARHAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media pembelajaran animasi interaktif teknik dasar Karate bagi pemula tingkat sabuk putih menggunakan game engine Ren’Py. Aplikasi ini dikemas dalam format visual novel edukatif yang menggabungkan teks, gambar, animasi, audio, dan interaksi pengguna, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menarik dan komunikatif. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Penerapan Komposisi Framing Pada Film Dokumenter “Distrik Kampung Bali : Keberagaman Budaya Bali di Utara Kota Bekasi”
- ADITYO FERDIAN
- 2024
Framing didefinisikan sebagai proses pemilihan sudut pandang, pengaturan elemen visual, dan penempatan objek dalam suatu ruang untuk mengarahkan perhatian dan mempengaruhi persepsi pengamat. Kampung Bali merupakan representasi unik dari kekayaan budaya Indonesia dengan arsitektur tradisional, seni ukir, dan pola hidup komunal yang khas. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Penerapan Teknik Pengambilan Gambar Eye Level Untuk Memperkuat Alur Cerita Naratif Dalam Penciptaan Film Dokumenter: Dari Pohon Ke Piring
- TITIN FEBRIATIN
- 2024
Titin Febriatin (44200299), ”Penerapan Teknik Pengambilan Gambar Eye Level Untuk Memperkuat Alur Cerita Naratif Dalam Penciptaan Film Dokumenter: Dari Pohon Ke Piring”. Film dokumenter "Dari Pohon ke Piring" menceritakan tentang perjalanan panjang gula aren. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan teknik pengambilan gambar eye level pada film dokumenter “Dari Pohon ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali