Online Public Access Catalog
Ditemukan 4354 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA APLIKASI SPEEDSHOP DALAM MANAJEMEN PENGOLAHAN PESANAN PADA TOKO KIDZ STATION MENGGUNAKAN MODEL UNIFIED THEORY OF ACCEPTANCE AND USE OF TECHNOLOGY (UTAUT) 2
- AISAH SAVIRA
- 2025
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis sejauh mana pengguna menerima aplikasi Speedshop dalam proses manajemen pengolahan pesanan di Toko Kidz Station, dengan menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT). Model UTAUT diterapkan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi niat pengguna dalam mengadopsi serta memanfaatkan aplikasi Speedshop, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Pengaruh Kepuasan dan Loyalitas Pelanggan Terhadap Kualitas Aplikasi Mobile Legends Di Indonesia
- Yunita Meha Marbun
- 2023
Aplikasi mobile telah menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari pengguna smartphone. Salah satunya yaitu aplikasi game mobile yang tengah digemari mulai dari anak-anak hingga orang dewasa yaitu Mobile Legends. Game mobile yang banyak digemari ini memiliki karakter dan keunikan yang membuat penggunanya merasa puas dalam bermain salah satunya yaitu dari segi kualitas aplikasi. Kualitas aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 497 kali
-
Evaluasi User Experience Pada Pengguna Aplikasi Maxim Indonesia Menggunakan Metode User Experience Questionnaire.
- Muhammad Rifqi Adli
- 2023
Pengalaman pengguna (User Experience) merupakan aspek yang sangat penting dalam kesuksesan sebuah aplikasi. Pengguna yang memiliki pengalaman positif dengan sebuah aplikasi cenderung akan lebih sering menggunakan aplikasi dan lebih mungkin merekomendasikannya kepada orang lain. Oleh karena itu evaluasi terhadap pengalaman pengguna pada suatu aplikasi merupakan hal yang sangat penting ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 604 kali
-
ANALISIS USABILITY APLIKASI MOTION BANK MNC MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- ALDI IZFI MADANI
- 2025
Aldi Izfi Madani (17210908), Analisis Usability Pada Aplikasi Motion Bank MNC Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS). Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi besar dalam sektor perbankan melalui hadirnya layanan digital banking. Motion Bank MNC merupakan salah satu inovasi perbankan digital yang menawarkan kemudahan transaksi daring, seperti transfer, pembayaran, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI MYUBSI STUDENT MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- AQSHAL SYAFI'I FAUZAN
- 2026
Aqshal Syafi'i Fauzan (19215112), Evaluasi Usability Pada Aplikasi MyUBSI Student Menggunakan System Usability Scale (SUS) Aplikasi MyUBSI Student merupakan sistem informasi akademik berbasis mobile yang digunakan oleh mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) untuk mendukung berbagai aktivitas akademik. Namun, masih ditemukan sejumlah keluhan pengguna terkait kemudahan penggunaan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Perancangan Desain UI dan UX Aplikasi Manajemen Kegiatan Pada SEAMEO RECFON Menggunakan Design thinking
- SABRINA KURNIA
- 2024
Sabrina Kurnia (10200096), Perancangan Desain UI dan UX Aplikasi Manajemen Kegiatan Pada SEAMEO RECFON Menggunakan Design thinking Perkembangan teknologi saat ini menjadi pendukung utama untuk mengelola dan mendapatkan informasi dengan cepat. SEAMEO RECFON, sebagai lembaga yang sering mengadakan berbagai jenis kegiatan seperti seminar, webinar, pelatihan, dan kegiatan rutin tahunan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 148 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI GAME HONKAI IMPACT 3 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN POLA DESAIN ARSITEKTUR BERSIH
- Rizco Renova
- 2023
Aplikasi informasi game adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memberikan informasi terkait suatu permainan kepada pengguna. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur dan konten yang berkaitan dengan game, seperti berita terbaru, panduan, peringkat, dan masih banyak lagi. Honkai Impact 3 merupakan sebuah permainan 3D Action Role Playing Game (ARPG) dengan desain karakter dan grafis animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 312 kali
-
ANALISIS PERSEPSI PENGGUNA TERHADAP EFEKTIVITAS APLIKASI SPI (STOK POINT INDOGROSIR) SEBAGAI PLATFORM BELANJA GROSIR
- AHMAD RIZQI RAMDANI PULUNGAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi pengguna terhadap efektivitas aplikasi SPI (Stok Point Indogrosir) sebagai platform belanja grosir digital. Latar belakang penelitian ini adalah meningkatnya penggunaan aplikasi belanja daring di kalangan pelaku UMKM, namun masih minim kajian yang mengulas secara khusus efektivitas aplikasi berbasis grosir seperti SPI. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Learning Management System Berbasis Web pada Lembaga Manajemen SDM Trustco Cipta Madani
- Fajar Arrizky Syuhada
- 2023
Trustco Cipta Madani, sebuah institusi manajemen, menghadapi masalah dalam mengelola data peserta secara manual melalui Microsoft Excel dan mendistribusikan materi pelatihan melalui media sosial. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi web berbasis LMS khusus untuk Trustco Cipta Madani. Aplikasi ini akan mengelola data peserta dan mendistribusikan materi pelatihan. Metode waterfall ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 362 kali
-
Rancang Bangun Sistem POS (Purchase Of Selling) Berbasis Web Pada Toko Bangunan Ros Mbojo Cilebut Timur
- MUHAMMAD ARDYANSAH
- 2024
Purchase of Selling (POS) merupakan sebuah sistem aplikasi yang dirancang untukmencatat transaksi penjualan dan mengolah data. Pada Toko Bangunan Ros Mbojo,belum memakai sistem purchase of selling ini. Tujuan penelitian ini menghasilkanrancangan sistem aplikasi purchase of selling berbasis web dengan harapan agarlebih mudah untuk melakukan penjualan dan pengolahan data serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali