Online Public Access Catalog
Ditemukan 3247 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Dan Implementasi Website Profil Paud Assalam Karang Sambung Sebagai Tahap Awal Digitalisasi Sekolah
- NURFARSYA NIKEN HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi informasi menuntut lembaga pendidikan untuk beradaptasi melalui digitalisasi, khususnya dalam penyampaian informasi. PAUD Assalam Karang Sambung sebagai salah satu lembaga pendidikan anak usia dini masih mengalami keterbatasan dalam publikasi informasi, promosi sekolah, serta pengelolaan dokumentasi kegiatan yang sebagian besar dilakukan secara manual. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
Pengukuran Usability MDN Web Docs Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- MUHAMMAD RIZKI
- 2025
Di era digital saat ini, kemudahan dan kecepatan akses informasi sangat penting, terutama bagi individu yang memulai pembelajaran teknologi web. MDN Web Docs merupakan platform dokumentasi dan media pembelajaran yang banyak digunakan oleh pengembang web dengan berbagai tingkat pengalaman, menyediakan referensi yang komprehensif dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA SISTEM APLIKASI BSI.ID
- NOVAL MELIAKHI SITORUS
- 2025
Aplikasi BSI.ID merupakan sistem digital yang dikembangkan oleh Universitas BinaSarana Informatika untuk memfasilitasi transaksi akademik seperti pembayarankuliah, seminar, dan layanan administrasi lainnya. Namun, dalam praktiknya,mahasiswa menghadapi beberapa kendala, seperti tampilan antarmuka yang kurangintuitif, kecepatan sistem yang tidak stabil, serta pengalaman pengguna yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
PENGUKURAN USER EXPERIENCE APLIKASI ACCESS BY KAI BERDASARKAN METODE UEQ
- ALVY FAUZIAH AHMAD
- 2025
Aplikasi Access by KAI adalah pengembangan dari KAI Access yang bertujuan memudahkan pengguna dalam mengakses layanan transportasi kereta api. Namun, masih ada beberapa keluhan dari pengguna mengenai tampilan, navigasi, dan fitur yang kurang optimal. Pengalaman pengguna menjadi hal penting karena berpengaruh terhadap kepuasan dan loyalitas pengguna. Penelitian ini menggunakan metode User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
EVALUASI PERBANDINGAN USABILITY MYTELKOMSEL DAN BIMA+ MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING
- JUSTIN BENEDICK
- 2025
Penelitian ini membandingkan tingkat usability aplikasi MyTelkomsel dan bima+ menggunakan metode usability testing dan kuesioner System Usability Scale (SUS). Pengujian dilakukan terhadap 10 partisipan dengan lima skenario tugas, serta 103 responden kuesioner. Lima aspek usability yang dianalisis meliputi: efficiency, learnability, memorability, error, dan satisfaction. Hasilnya menunjukkan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) PADA ANALISIS USABILITY APLIKASI GRAMEDIA MOBILE
- FADA NAZARULLOH MUTTIN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi besar dalam perilaku masyarakat, termasuk dalam aktivitas membaca dan berbelanja buku secara daring. PT Gramedia Asri Media menanggapi tren ini dengan meluncurkan aplikasi Gramedia Mobile sebagai sarana untuk memudahkan pengguna dalam mencari dan membeli buku. Namun, ulasan pengguna di Google Play Store menunjukkan bahwa aspek usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
Penerapan Algoritma Machine Learning Dalam Mendeteksi Dini Serangan Phishing Pada Email
- MUHAMAD RADJA ICHTIAR H
- 2025
Seiring dengan meningkatnya ketergantungan terhadap komunikasi digital, email menjadi salah satu sasaran utama serangan siber, khususnya phishing. Phishing merupakan upaya penipuan yang dilakukan dengan menyamar sebagai entitas tepercaya untuk memperoleh informasi sensitif seperti kata sandi, data pribadi, atau akses ke sistem internal. Universitas Poli Media Depok, sebagai institusi pendidikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI LAPAKGAMING
- MARSHALL RIFQI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada aplikasi Lapakgaming, sebuah platform digital penyedia layanan top-up dan pembelian voucher game. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ), yang terdiri dari enam dimensi utama yaitu Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
ANALISIS PENCEGAHAN PHISHING PADA PENGGUNA MEDIA SOSIAL FACEBOOK MENGGUNAKAN METODE THEMATIC ANALYSIS
- GHALY ATHA TSANY
- 2025
namun juga membuka celah bagi serangan siber seperti phishing. Facebook, sebagai salah satu platform terbesar, sering menjadi target pelaku phishing karena tingginya jumlah pengguna dan tingkat kepercayaan antar pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna dalam mengenali dan mencegah serangan phishing di Facebook. Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Perancangan Smart Door Lock Berbasi IOT Pada PT Jaringan Nusantara Bersama.
- DAVI RADA CHAIQAL
- 2025
Ruang server memiliki peran penting dalam operasional PT Jaringan Nusantara karena menjadi pusat penyimpanan perangkat dan data digital yang bersifat strategis. Saat ini, sistem keamanan ruang server masih mengandalkan kunci manual, yang berisiko terhadap kehilangan, duplikasi, dan sulitnya kontrol akses. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang dan menerapkan sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali