Online Public Access Catalog
Ditemukan 682 hasil di pencarian Skripsi
-
EKSPLOITASI CHATGPT DALAM PEMALSUAN BUKTI TRANSFER DIGITAL DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- ADISSA MAIRA ISWARINI KALALO
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) seperti ChatGPT memberikan banyak manfaat, namun di sisi lain juga menimbulkan potensi penyalahgunaan, salah satunya dalam bentuk pemalsuan bukti transfer digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan pengguna terhadap sistem keamanan digital perbankan dalam menghadapi ancaman tersebut, dengan menggunakan pendekatan Technology ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA APLIKASI JAGO COFFE MENGGUNAKAN MODEL TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMMAD KHAAKAM TORIQ
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerimaan pengguna terhadapaplikasi Jago Coffee dengan menggunakan pendekatan Technology AcceptanceModel (TAM). Model ini menilai sejauh mana persepsi kegunaan (PerceivedUsefulness), kemudahan penggunaan (Perceived Ease of Use), dan niat perilaku(Behavioral Intention) mempengaruhi keputusan pengguna untuk menggunakanaplikasi tersebut. Metode penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN TEKNOLOGI DEEPFAKE DI MASYARAKAT DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- LUKMAN SATRIA MANGGALA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan teknologi Deepfake di masyarakat dengan menggunakan kerangka Technology Acceptance Model (TAM). Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif asosiatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berskala Likert (1–5). Variabel yang diteliti mencakup Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Attitude Toward ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI GOJEK PADA WILAYAH PASARKEMIS DENGAN MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- SATRIO NUR PRIYANTO
- 2025
Satrio Nur Priyanto (19210740), Analisis Kepuasan pengguna Terhadap Aplikasi Gojek Pada Wilayah Pasarkemis Dengan Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Kepuasan pengguna merupakan indikator penting yang dapat mempengaruhi untuk melakukan analisis mendalam mengenai kepuasan pengguna terhadap aplikasi Gojek di wilayah Pasar Kemis. Metode End User Computing Satisfaction ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE PENCARIAN KERJA TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA DENGAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) (Studi Kasus: jobstreet exspres.com)
- MUHAMMAD SHIDIQ
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas website pencarian kerja dan dampaknya terhadap kepuasan pengguna dengan menerapkan metode WebQual 4.0 dan End-User Computing Satisfaction (EUCS). Metode WebQual 4.0 digunakan untuk mengevaluasi kualitas website berdasarkan tiga dimensi utama: Usability, Information Quality, dan Service Interaction Quality. Sementara itu, metode EUCS digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1223 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TOKOPEDIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- AKBAR ARIQ PERMANA
- 2023
Tokopedia, sebagai salah satu platform e-commerce terkemuka di Indonesia, menghadapi sejumlah tantangan dan masalah yang dapat memengaruhi kepuasan pengguna. Dalam penelitian ini, penulis mengadopsi Technology Acceptance Model (TAM) sebagai landasan teoretis, sebuah model yang telah terbukti efektif dalam berbagai penelitian untuk memahami penerimaan pengguna terhadap teknologi. Model ini terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 600 kali
-
Pengaruh HRIS terhadap Efektivitas Pengolahan Data Karyawan Baru dengan Pendekatan TAM
- KEIKO ANGEL SHANTIONY
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan Human Resource Information System (HRIS) terhadap efektivitas pengolahan data karyawan baru di PT Trimitra Putra Mandiri dengan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Latar belakang penelitian ini berangkat dari kebutuhan perusahaan outsourcing untuk mengelola data karyawan secara cepat, akurat, dan terintegrasi. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
EVALUASI KEPUASAN DAN KEEFEKTIFAN PENGGUNAAN WEBSITE SMARTGEP DALAM PROSES TENDER E PROCUREMENT DENGAN METODE EUCS
- ALFIYYAH ADI FAKHRIYYAH
- 2025
Penelitian ini di latar belakangi oleh permasalahan efektivitas dan kepuasan pengguna dalam penggunaan website e-procurement SmartGep, yang masih menghadapi kendala seperti antarmuka yang kurang ramah pengguna, keterlambatan notifikasi, dan proses unggah dokumen yang lambat. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menganalisis tingkat kepuasan dan efektivitas penggunaan website SmartGep ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
CODE-MIXING USAGE IN INTERNATIONAL SERVER-BASED ONLINE GAME VALORANT
- MOCH FADHIL NUGRAHA
- 2025
This study looks into the code-mixing usage in international server-based online game Valorant among Indonesian players, with a special emphasis on the use of code-mixing. With the growing popularity of online multiplayer games and their dependency on real-time communication, Valorant has emerged as a dynamic platform for language exposure and involvement. Drawing on Muysken’s (2000) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali