Online Public Access Catalog
Ditemukan 314 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI HOT-FIT MODEL PADA EVALUASI SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PRESENSI (SIAP) DI BADAN KEPEGAWAIAN DAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA (BKPSDM) KOTA SUKABUMI
- ANNISA NURUL UTAMI
- 2018
ABSTRAK Annisa Nurul Utami (19171118), Implementasi Hot-Fit Model pada Evaluasi Sistem Informasi Administrasi Presensi (SIAP) di Badan Kepegawaian dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BKPSDM) Kota Sukabumi. Aplikasi SIAP adalah aplikasi absensi secara online yang dipergunakan untuk Aparatur Sipil Negara (ASN) di Kota Sukabumi yang di akses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 530 kali
-
PENERAPAN HOT-FIT MODEL UNTUK EVALUASI EMIS MADRASAH PADA KEMENTRIAN AGAMA KOTA SUKABUMI
- VIVI DWI ANNISA
- 2018
ABSTRAK Vivi Dwi Annisa (19171117), Penerapan HOT-FIT Model Untuk Evaluasi EMIS Madrasah Pada Kementrian Agama Kota Sukabumi. Education Managemen Information System (EMIS) diperuntukkan sebagai pendukung kegiatan fungsi manajemen seperti planning, organizing, actuating, controlling dalam menunjang tercapainya sasaran dan tujuan fungsi operasional dalam organisasi pendidikan. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 375 kali
-
Kajian Penerimaan Sistem UNBK Menggunakan Model TAM Pada SMA Negeri 1 Kota Sukabumi
- YESI NURSAMSIAH
- 2019
ABSTRAK Yesi Nursamsiah (191522376), Kajian Penerimaan Sistem UNBK Menggunakan Model TAM pada SMK Negeri 1 Kota Cibadak-Sukabumi Ujian Nasional merupakan salah satu kegiatan evaluasi pendidikan dasar dan menengah secara nasional dan persamaan mutu tingkat pendidikan antar daerah yang dilakukan oleh Pusat Penilaian Pendidikan sebagai bentuk akuntabilitas penyelenggara pendidikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 265 kali
-
Prediksi Stunting Sejak Dini Pada Anak Menggunakan Model Deep Neural Network
- Salma Atsila Shabiyya
- 2023
ABSTRAK Salma Atsila Shabiyya (19221578), Prediksi Stunting Sejak Dini Pada Anak Menggunakan Model Deep Neural Network Proses pembelajaran dalam Kampus Merdeka merupakan salah satu perwujudan pembelajaran yang berpusat pada mahasiswa (student centered learning) yang sangat esensial. Pembelajaran dalam Kampus Merdeka memberikan tantangan dan kesempatan untuk pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 859 kali
-
PENGARUH ONLINE CUSTOMER REVIEW DAN ONLINE CUSTOMER RATING TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MELALUI MARKETPLACE SHOPEE DI PARUNG
- MAHROJAH
- 2024
Abstract The purpose of this study is to determine how online customer reviews and ratings influence people's decisions to buy goods in the Parung Shopee marketplace. The research approach used is a quantitative approach, namely the act of studying a subject by evaluating information about the purpose of the study using numerical data as a tool. This study uses a Likert scale questionnaire. This ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA DAN MOTIVASI KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA PT. MULTAZAM SUKSES BERJAMA’AH SUKABUMI
- NABILAH TIRTA PRINIANSYAH
- 2024
ABSTRAK Nabilah Tirta Priniansyah (64200707), Pengaruh Lingkungan Kerja dan Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan PT. Multazam Sukses Berjama’ah Sukabumi. Multazam Sukses Berjama’ah Sukabumi merupakan perusahaan yang bergerak dibidang industri tekstil. Perusahaan menyediakan bahan kain sudah jadi dengan banyak motif yang ditawarkan untuk kemudian diperjual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE DESAIN UI/UX TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) (Studi Kasus: figma.com)
- AMANDA RIZKY JUNIAR
- 2025
Di era digital saat ini, platform desain UI/UX semakin banyak digunakan untuk memfasilitasi proses kreatif melalui situs web atau aplikasi. Salah satu platorm paling popular adalah situs web figma.com yang menawarkan berbagai fitur, template, plugin yang menarik dan kemudahan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak kualitas situs web fugma.com terhadap kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE LAPAKGAMING TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMAD RIZKY ICWAN
- 2025
Perkembangan tekonologi digital yang membuat cara berperilaku masyarakat dalam melakukan pemembelian produk digital secara online. Yang dimana saat ini meningkatnya pengguna dalam membeli voucher game dan produk digital, jelas peluang naiknya pendapatan pada bisnis penjualan voucher game dan digital. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis kualitas website terhadap kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH GAME EDUKASI BERBASIS WEB
- NAUFAL GYMNASTIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan dampak signifikan pada berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah pengembangan game edukasi berbasis web, yang berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web yang ditujukan untuk meningkatkan pemahaman dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
ANALISIS DAN EVALUASI KEPUASAN KARYAWAN HOTEL BOROBUDUR JAKARTA DALAM PENGGUNAAN APLIKASI MOBILE BANKING BANK ARTHA GRAHA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- YESUA IMANUEL NAISAU
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong kebutuhan akan layanan perbankan yang cepat, aman, dan mudah diakses. Bank Artha Graha merespons kebutuhan ini dengan mengembangkan aplikasi mobile banking (m-banking) yang digunakan oleh Hotel Borobudur Jakarta dalam pengelolaan keuangan dan penggajian karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas m- banking menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali