Online Public Access Catalog
Ditemukan 978 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA PENGARUH GAME ONLINE FREE FIRE TERHADAP PERILAKU EMOSIONAL SISWA SEKOLAH DASAR PADA KELURAHAN TAPOS
- SHELLA MONIKA
- 2024
Bermain game online terlalu lama dan berlebihan dapat memberikan dampak negatif, yang mempengaruhi perkembangan emosional anak dan berdampak pada perilakunya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online free fire terhadap pengkembangan emosional siswa sekolah dasar di Kelurahan Tapos dan untuk mengetahui penyebab perubahan emosional siswa pada game online free fire dan solusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI JAMSOSTEK MOBILE (JMO) MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- MUHAMAD HERMAWAN
- 2024
BPJS Ketenagakerjaan adalah lembaga pelayanan publik yang disediakan oleh pemerintah di Indonesia. Menawarkan perlindungan bagi pekerja dan keluarga mereka melalui program asuransi sosial, Salah satu aplikasi yang disediakan oleh BPJS Ketenagakerjaan adalah Jamsostek Mobile (JMO). Aplikasi JMO dirancang untuk memudahkan peserta BPJS Ketenagakerjaan dalam melakukan berbagai transaksi online. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna BNI Mobile Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM)”
- DIFA ALFIAN
- 2024
Kemajuan teknologi internet telah merubah banyak profesi, termasuk di bidang perbankan, yang kini mengandalkan aplikasi mobile banking. Bank-bank seperti Mandiri, BRI, dan BCA bersaing dalam menyediakan layanan yang memudahkan transaksi nasabah, seperti transfer, pembelian pulsa, dan pembayaran tagihan tanpa perlu ke ATM. Meski aplikasi BNI Mobile, yang telah diunduh lebih dari 10 juta kali ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
Analisis kepuasaan masyarakat terhadap qris menggunakan metode kuantitatif
- Gerry Rusliansyah
- 2023
Dalam penelitian ini, dilakukan analisis kepuasan masyarakat terhadap implementasi QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) sebagai metode pembayaran dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Fokus utama penelitian ini adalah melakukan pengukuran melalui pendekatan statistik guna memperoleh pemahaman mendalam tentang persepsi dan pandangan masyarakat terhadap penerimaan dan kenyamanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 549 kali
-
Analisis kepuasan pengguna terhadap penerapan aplikasi myxl dengan metode tam (technology acceptance model)
- Yayan Ashari
- 2023
Perkembangan pesat teknologi informasi telah membawa dunia masuk ke dalam era baru yang lebih dinamis daripada yang pernah dibayangkan sebelumnya. Penelitian ini bertujuan untuk Menganalisa tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi My Xl dan sejauh mana aplikasi ini memenuhi kebutuhan pengguna. Model yang digunakan untuk menjelaskan kepuasan pengguna terhadap penerapan aplikasi My ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 532 kali
-
ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI E-WALLET MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (STUDI KASUS : GOPAY DAN SHOPEEPAY)
- YAN ELANG PRAMUJI
- 2025
Kemajuan teknologi finansial mendorong peningkatan penggunaan aplikasi dompet digital di Indonesia, salah satunya GoPay dan ShopeePay. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi dan membandingkan tingkat usability kedua aplikasi tersebut dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Metode ini dipilih karena praktis dan mampu memberikan hasil pengukuran yang valid terhadap pengalaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Analisis Usability Adobe Photoshop Dan CorelDraw Dalam Proses Desain Grafis Menggunakan Metode SUS Pada Siswa DKV
- VIRGIE SUCIANA KUSUMA
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan membandingkan tingkat usability antara dua perangkat lunak desain grafis, yaitu Adobe Photoshop dan CorelDRAW, berdasarkan persepsi siswa Desain Komuikasi Visual. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan survei menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS). Responden penelitian terdiri dari 60 siswa, masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
TRANSFORMASI INDUSTRI KREATIF Di ERA Ai: DAMPAK SOSIAL DAN ISU ETIKA YANG MUNCUL MENGUNAKAN METODE STATISTIKA DESKRIPTIF
- ARIE NUGROHO
- 2025
Transformasi industri kreatif di era kecerdasan buatan (AI) membawa dampak besar dalam cara manusia berkarya dan berinteraksi dengan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi masyarakat umum dan mahasiswa terhadap penggunaan AI dalam industri kreatif, serta mengeksplorasi dampak sosial dan isu etika yang muncul. Penelitian menggunakan metode statistika deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Analisis Kualitas Layanan Aplikasi Kopi Jago Menggunakan Metode Servqual
- AHMAD ABRORI
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan aplikasi Kopi jago menggunakan metode SERVQUAL. Metode ini digunakan untuk mengukur kesenjangan antara persepsi dan harapan pengguna terhadap lima dimensi utama kualitas layanan, yaitu tangibles, reliability, responsiveness, assurance, dan empathy. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner secara daring kepada 100 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
Analisis Penggunaan Aplikasi E-PPID Kementerian Kelautan dan Perikanan Berdasarkan Technology Acceptance Model (TAM)
- MUHAMMAD ERY KHOIRY
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi bagaimana pengguna menerima aplikasi E-PPID Kementerian Kelautan dan Perikanan dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Aplikasi E-PPID dibuat untuk mendukung transparansi informasi publik sesuai dengan Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2008 tentang Keterbukaan Informasi Publik. Model TAM digunakan untuk mengevaluasi pengaruh persepsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali