Online Public Access Catalog
Ditemukan 905 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Kepuasan Pelanggan Pada E-Commerce Tokopedia Dengan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- M. Ibnu Dzaky
- 2023
Perkembangan internct menyebabkan munculnya dunia baru yang sering disebut dengan dunia maya. Di dunia maya ini, setiap orang memiliki hak dan kemampuan untuk berinteraksi dengan orang lain tanpa batasan yang dapat menghalanginya Meningkatkan kualitas aplikasi e-commerce Tokopedia dan mendapatkan respon positif dari pengguna, serta meningkatkan jumlah pengguna Tokopedia di masa depan, Penemuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 218 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengguna pada M-Commerce menggunakan User Experience Questionnaire (UEQ)
- Nadhif Maulana
- 2023
Penelitian ini dilakukan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi e-commerce Tokopedia menggunakan metode UEQ (User Experience Questionnaire). Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat beberapa aspek yang perlu diperbaiki guna meningkatkan pengalaman pengguna. Aspek daya tarik, kejelasan, efisiensi, ketepatan, dan kebaruan mendapatkan nilai di bawah rata-rata berdasarkan perbandingan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 477 kali
-
Analisis Kepuasan Pelanggan Terhadap Aplikasi McDonald’s Dengan Perspektif Pengguna Di Jakarta Timur Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- Sri Radhitya Murti Mahening
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi McDonald's di Jakarta Timur menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Responden diminta untuk mengisi kuesioner UEQ yang terdiri dari 26 pertanyaan terkait enam faktor pengalaman pengguna yaitu daya tarik, kejelasan, efisiensi, stimulasi, ketepatan, dan kebaruan. Hasil analisis UEQ menunjukkan bahwa setiap ... Lihat Selengkapnya
- Aplikasi McDonald’s
- Analisis Kepuasan Pelanggan
- Kepuasan Pengguna Aplikasi McDonald’s
- User Experienc
dilihat : 490 kali
-
Evaluasi Usability dan User Experience Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) Mahasiswa UBSI Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ)
- SOFI AULIA
- 2025
Digitalisasi layanan akademik mendorong evaluasi Sistem Informasi Akademik (SIAKAD) di Universitas Bina Sarana Informatika untuk menilai efektivitas dan efisiensi interaksi mahasiswa dengan sistem. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kegunaan dan pengalaman pengguna SIAKAD menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Penelitian ini menerapkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 149 kali
-
ANALISIS PENGARUH USER EXPERIENCE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DUOLINGO MENGGUNAKAN METODE EUCS
- MUHAMMAD MAULANA HASAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam bidang pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan aplikasi pembelajaran berbasis mobile. Duolingo merupakan salah satu aplikasi populer untuk belajar bahasa asing secara mandiri. Meskipun memiliki banyak pengguna, tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini bervariasi dan dipengaruhi oleh pengalaman pengguna saat mengakses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
INTEGRASI MODEL AI DAN VTUBE STUDIO UNTUK ASISTEN RUMAH PINTAR BERBASIS SUARA DAN IOT
- RIZKY NUR ADI SAPUTRA
- 2025
Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) yang pesat telah mendorong penerapannya di berbagai bidang, termasuk dalam pengembangan asisten rumah pintar. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem asisten rumah pintar berbasis suara yang mengintegrasikan AI model LLaMA 3, pengenalan suara Whisper, text-to-speech Google (gTTS), serta visualisasi karakter 2D menggunakan VTube Studio. Sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Persepsi penggunaan media sosial tiktok remaja kelurahan kampung duri kosambi Rt 003/ Rw 04 sebagai media content video creative
- Muhammad Fahreza Khadafi
- 2023
persepsi adalah pengalaman tentang berbagai hal, peristiwa, atau hubungan.. Melalui proses persepsi, orang mengatur dan menafsirkan pengalaman sensorik mereka untuk memberi makna pada lingkungan mereka. Bagaimana persepsi ini terbentuk tergantung pada berbagai faktor, termasuk sikap, motivasi, minat, pengalaman, harapan, dan ekspektasi dari orang yang mempersepsikan. Masa remaja adalah usia ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 249 kali
-
FENOMENA PENGGUNAAN APLIKASI JAMSOSTEK MOBILE PADA PESERTA BPJS KETENAGAKERJAAN CABANG JAKARTA CENGKARENG DALAM MEMEROLEH LAYANAN INFORMASI
- DINA KARMILA
- 2025
Penelitian ini membahas fenomena penggunaan aplikasi Jamsostek Mobile (JMO) oleh peserta BPJS Ketenagakerjaan Cabang Jakarta Cengkareng dalam memperoleh layanan informasi. Latar belakang penelitian ini didasari oleh upaya transformasi digital dalam pelayanan publik, khususnya oleh BPJS Ketenagakerjaan yang menghadirkan aplikasi JMO untuk mempermudah akses layanan tanpa harus datang ke kantor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
MENINGKATKAN PENGALAMAN RESERVASI PELANGGAN MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI TOKO LASH BEAUTY MENGGUNAKAN FLUTTER
- ADJISETYA RIDWAN
- MUHAMMAD TEGAR RIFQI MAULANA
- 2024
Dalam industri kecantikan yang kompetitif, layanan pelanggan yang efektif dan sistem reservasi yang efisien sangat penting untuk memastikan kepuasan pelanggan. Penelitian ini merinci pengembangan dan implementasi aplikasi seluler yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman reservasi di salon 'Lash Beauty'. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Flutter dan Firebase yangdioptimalkan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi Traveloka dan Tiket.com Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- MUHAMMAD ARDAN ALFINASYA'BAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah membuat masyarakat lebih aktif dalam menggunakan aplikasi berbasis mobile untuk memenuhi kebutuhan perjalanan, seperti pemesanan akomodasi dan tiket. Di Indonesia, ada dua aplikasi yang sangat populer untuk tujuan ini, yaitu Traveloka dan Tiket. com. Walaupun keduanya menawarkan layanan yang hampir sama, pengalaman pengguna (user experience) di masing-masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali