Online Public Access Catalog
Ditemukan 1353 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE TOP UP LAPAKHUDA.COM DALAM SERVER DISCORD KOKOBEAR’S HUT MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- AZ ZUKHRUF MUTTAQIN
- 2025
Lapakhuda.com merupakan website layanan top up game yang memberikan layanan pembelian mata uang dalam game untuk melakukan pembelian item dalam game. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk memberikan informasi mengenai pengalaman pengguna untuk dijadikan gambaran mengenai kepuasan pengguna terhadap Lapakhuda.com. Pengumpulan data dilakukan menggunakan kuesioner, menggunakan metode User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
PENERAPAN METODE UEQ UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE ABSENSI PADA MA MUHAMMADUDDARAIN BEKASI
- ARANDA EMBUN ARIANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap website absensi siswa di MA Muhammaduddarain Bekasi dengan menerapkan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Website absensi dipilih karena memiliki fungsi penting dalam mendukung pencatatan kehadiran siswa secara digital, sehingga kualitas pengalaman pengguna menjadi faktor utama untuk menjamin keberlanjutan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PENERAPAN METODE UEQ UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE ABSENSI PADA MA MUHAMMADUDDARAIN BEKASI
- DWINDA MARIKA PUTRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap website absensi siswa di MA Muhammaduddarain Bekasi dengan menerapkan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Website absensi dipilih karena memiliki fungsi penting dalam mendukung pencatatan kehadiran siswa secara digital, sehingga kualitas pengalaman pengguna menjadi faktor utama untuk menjamin keberlanjutan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) UNTUK EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA PADA APLIKASI LAPAKGAMING
- MARSHALL RIFQI SAPUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna (User Experience/UX) pada aplikasi Lapakgaming, sebuah platform digital penyedia layanan top-up dan pembelian voucher game. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ), yang terdiri dari enam dimensi utama yaitu Attractiveness (Daya Tarik), Perspicuity (Kejelasan), Efficiency (Efisiensi), Dependability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Evaluasi Alfagift Dan Klik Indomaret Terhadap User Experience Dan Usability Menggunakan UEQ Dan SUS
- PUTRI KHAIRINNISA
- MAULIDIYA FITRI AINURRAHMA
- VERREL VERDO FIRMANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perubahan perilaku konsumen dalam berbelanja, termasuk meningkatnya penggunaan aplikasi mobile oleh ritel besar seperti Alfamart dan Indomaret. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas user experience (UX) dan usability pada aplikasi Alfagift dan Klik Indomaret. Metode yang digunakan adalah User Experience Questionnaire (UEQ) untuk mengukur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
ANALISIS KESUKSESAN SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN DARING TERHADAP PRESTASI SISWA MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- IRA ROFIQOH ASSOLIHAH
- 2021
ABSTRAK Ira Rofiqoh Assolihah (19170547), Analisis Kesuksesan Sistem Informasi Pembelajaran Daring Terhadap Prestasi Siswa Menggunakan Model Delone Dan Mclean. Penutupan sekolah dan fasilitas pendidikan menjadi pilihan di banyak negara, baik pada tingkat dasar maupun tingkat universitas. Dalam bidang pendidikan pembelajaran dilakukan tidak secara tatap muka sesuai dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 375 kali
-
EVALUASI KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MAP CLUB MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RAIFELNAVIES YUHABFI RAMADHAN
- 2025
Pengalaman pengguna (UX) merupakan aspek krusial dalam pengembangan aplikasi mobile, terutama di pasar program loyalitas yang kompetitif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas UX aplikasi Map Club, sebuah program loyalitas dari PT. Mitra Adiperkasa, dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ mengukur enam dimensi utama UX: Attractiveness, Perspicuity, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Implementasi Lobi dan Negosiasi Dalam Komunikasi Bisnis Brain Academy Ruangguru
- NUR SAFA'AH SIREGAR
- 2024
Brain Academy berada dibawah naungan PT Ruang Raya Indonesia, merupakan perusahaan yang bergerak dibidang pendidikan. Dalam menjalankan bisnisnya Ruangguru terus berinovasi, yang awalnya hanya berbasis online tetapi berkembang dengan mengadakan program kelas tatap muka, dengan merek dagang Brain Academy. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui implementasi lobi dan negosiasi dalam komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
THE EFFECT OF USER INTERFACE AND USER EXPERIENCE ON HRIS WORK EFFICIENCY AT PT MINARTA DUTAHUTAMA: A UEQ APPROACH
- MUHAMMAD RIFAT RAMADHAN
- 2025
Human Resource Information Systems (HRIS) are increasingly being used to improve efficiency in managing employee data and administrative processes. However, the success of HRIS implementation is determined not only by its technical functionality, but also by the quality of its User Interface (UI) and User Experience (UX). This study aims to analyze the influence of UI and UX on employee work ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- RYENHAT RAJAGUKGUK
- 2025
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Sarjana RYENHAT RAJAGUKGUK NIM : 17210588 Program Studi Teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 908 kali