Online Public Access Catalog
Ditemukan 959 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME WUTHERING WAVES MENURUT PLAYER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- MUHAMMAD NABIL
- 2024
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Wuthering Waves, yang dikenal dengan konsep open-world dan grafis yang memukau. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Wuthering Waves menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 190 kali
-
ANALISA PENGARUH GAME ONLINE FREE FIRE TERHADAP PERILAKU EMOSIONAL SISWA SEKOLAH DASAR PADA KELURAHAN TAPOS
- SHELLA MONIKA
- 2024
Bermain game online terlalu lama dan berlebihan dapat memberikan dampak negatif, yang mempengaruhi perkembangan emosional anak dan berdampak pada perilakunya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online free fire terhadap pengkembangan emosional siswa sekolah dasar di Kelurahan Tapos dan untuk mengetahui penyebab perubahan emosional siswa pada game online free fire dan solusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP GAME MIR4 MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- AGRA HARDIANTO
- 2024
aplikasi game. Meningkatkan basis pengguna game secara menarik dan bisa menghilangkan stres. Tingkat kepuasan pengguna terhadap game Mir4 umumnya positif, dipengaruhi oleh kualitas grafis, gameplay, fitur sosial, dan dukungan pelanggan. Berdasarkan Pieces Framework, faktor yang mempengaruhi kepuasan meliputi performa game yang stabil, informasi yang jelas, ekonomi in-game yang seimbang, kontrol ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
Pengembangan aplikasi penyewaan game fisik “region: rental gim online” berbasis mobile menggunakan framework flutter dan firebase
- Agustinus Tanu Wijaya
- Martin Piserah
- 2023
Pertumbuhan industri game dan mobilitas teknologi telah mendorong perkembangan layanan hiburan yang inovatif dan dapat diakses secara mudah. Dalam konteks ini, penelitian ini menghadirkan rancangan aplikasi baru dengan tujuan menyediakan layanan penyewaan game fisik yang lebih efisien dan mudah melalui platform mobile. Aplikasi ini diberi nama "Region: Rental Gim Online" dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 509 kali