Online Public Access Catalog
Ditemukan 480 hasil di pencarian Skripsi
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Skripsi Mobile Percakapan Bahasa Inggris (MOBIPBI)
- ACHMAD SURYO PRAYOGO
- 2025
Bahasa Inggris merupakan bahasa internasional yang penting dikuasai sejak dini. Namun, masih banyak siswa sekolah dasar yang kurang berminat dan percaya diri dalam mempelajari keterampilan percakapan Bahasa Inggris, terutama dalam aspek pengucapan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis mobile guna meningkatkan kemampuan pengucapan Bahasa Inggris pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI FORE COFFEE MENGGUNAKAN USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- SEKAR KHALILLAH DJAU
- 2025
Aplikasi mobile menjadi salah satu strategi utama dalam memberikan kemudahan dan pengalaman layanan kepada pelanggan, termasuk pada industri F&B. Fore Coffee sebagai salah satu merek kopi lokal berbasis teknolgi, memanfaatkan aplikasi mobile untuk mendukung transaksi dan iteraksi dengan pelanggan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience) terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI HUMAS BPJS KETENAGAKERJAAN BOGOR KOTA DALAM SOSIALISASI APLIKASI JAMSOSTEK MOBILE
- EKY LESMANA
- 2023
aplikasi Jamsostek Mobile JMO memudahkan hanya sentuhan jari dapat dirasakan banyak manfaatnya oleh para pesertanya untuk memudahkan para peserta mengakses layanan BPJS Ketenagakerjaan.Tujuan penelitian adalah mendeskripsikan bentuk strategi komunikasi BPJS Ketenagakerjaan Kota Bogor dalam menyosialisasikan program Aplikasi JMO BPJS Ketenagakerjaan dalam menyosialisasikan aplikasi JMO. Peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 262 kali
-
Membangun Identitas Pemain Game Mobile Legends Di Tim Sleep Hunters
- MUHAMMAD ZIDAN FAKHREZI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara mendalam proses konstruksi identitas digital para pemain dalam tim e-sport semi-profesional Sleep Hunters, yang aktif berkompetisi dalam game Mobile Legends: Bang Bang. Identitas digital tidak hanya terbentuk sebagai bentuk representasi personal di media virtual, tetapi juga merupakan hasil dari interaksi simbolik, komunikasi sosial, dan partisipasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS EFEKTIVITAS APLIKASI JAMSOSTEK MOBILE (JMO) TERHADAP PROSES KLAIM JAMINAN HARI TUA (JHT) PADA KANTOR CABANG BPJS KETENAGAKERJAAN CILEUNGSI MENGGUNAKAN METODE TAM
- AHMAD FU'ADI FIRDAUS NASUTION
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas penggunaan aplikasi Jamsostek Mobile (JMO) dalam proses klaim saldo Jaminan Hari Tua (JHT) oleh peserta BPJS Ketenagakerjaan Cabang Cileungsi. Meskipun aplikasi JMO dikembangkan untuk mempermudah layanan digital, kenyataannya masih ditemukan berbagai kendala seperti kesulitan login, kegagalan unggah dokumen, dan kurangnya pemahaman peserta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Jurnal APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- DARREN PRATOMO ANDRE
- 2025
Industri game digital, khususnya pada platform mobile, terus mengalami perkembangan pesat yang berdampak pada meningkatnya kebutuhan layanan top up voucher yang cepat serta aman. Meski demikian, masih kerap dijumpai kendala berupa keterlambatan transaksi, tingkat keamanan yang rendah, dan kurangnya transparansi dalam riwayat pembelian. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- MUHAMMAD ADIL SAPUTRA
- 2025
Industri game digital terus berkembang, khususnya di sektor mobile, yang mendorong meningkatnya kebutuhan akan layanan top up voucher yang cepat dan aman. Namun, masih banyak ditemui masalah seperti keterlambatan transaksi, keamanan rendah, dan minimnya transparansi riwayat pembelian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile Subpl.y untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Evaluasi User Experience QRIS BCA Mobile Berdasarkan Dimensi EUCS (End User Computing Satisfaction)
- ILHAM NURROFI
- 2025
Perkembangan pesat transaksi digital di Indonesia mendorong peningkatan penggunaan QRIS pada berbagai platform, termasuk aplikasi BCA Mobile yang menjadi salah satu layanan perbankan digital terpopuler. Meskipun jumlah pengguna terus bertambah, masih ditemukan kendala seperti antarmuka yang kurang intuitif, proses pemindaian kode QR yang terkadang lambat, serta penyajian informasi transaksi yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
Tugas Akhir – Sistem Building Management Berbasis Mobile Web
- MUHAMMAD IRSYAD
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem Building Management berbasis mobile web yang digunakan untuk memonitor aktivitas pengelolaan dan perawatan area gedung pada PT Agrinas Pangan Nusantara. Permasalahan yang dihadapi adalah proses monitoring dan dokumentasi aktivitas kerja yang masih dilakukan secara manual melalui aplikasi perpesanan sehingga data tidak terpusat dan sulit ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 10 kali