APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y

  • MUHAMMAD ADIL SAPUTRA
  • 2025

Abstrak

Industri game digital terus berkembang, khususnya di sektor mobile, yang mendorong meningkatnya kebutuhan akan layanan top up voucher yang cepat dan aman. Namun, masih banyak ditemui masalah seperti keterlambatan transaksi, keamanan rendah, dan minimnya transparansi riwayat pembelian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile Subpl.y untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi dibangun dengan arsitektur modular menggunakan React Native (Expo), NestJS, dan PostgreSQL. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile Scrum, dengan data diperoleh melalui observasi, wawancara pengguna, dan studi pustaka. Hasilnya, aplikasi berhasil menghadirkan fitur seperti dashboard transaksi, sistem checkout efisien, dan metode pembayaran yang aman. Strategi bisnis disusun menggunakan pendekatan Business Model Canvas, mencakup segmentasi pelanggan, proposisi nilai, hingga alur pendapatan. Aplikasi Subpl.y terbukti mampu meningkatkan efisiensi transaksi serta memberikan pengalaman pengguna yang lebih praktis dan terpercaya dalam pembelian voucher game online.

Kata Kunci
Akses Repositori Private

https://repository.bsi.ac.id/repo/75306/COVER-APLIKASI-STARTUP-PEMBELIAN-VOUCHER-GAME-SUBPL.Y
File full-text dikunci.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 17210929 - MUHAMMAD ADIL SAPUTRA
  • Prodi : Teknologi Informasi
  • Kampus : Bekasi
  • Tahun : 2025
  • Pembimbing : Rahayu Ningsih, M.Kom
  • Kode : 0209.S1.17.SKRIPSI.I.2025
  • Status Akses : Private
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 22 Oktober 2025
  • Dilihat : 56 kali