Jurnal APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- DARREN PRATOMO ANDRE
- 2025
Industri game digital, khususnya pada platform mobile, terus mengalami perkembangan pesat yang berdampak pada meningkatnya kebutuhan layanan top up voucher yang cepat serta aman. Meski demikian, masih kerap dijumpai kendala berupa keterlambatan transaksi, tingkat keamanan yang rendah, dan kurangnya transparansi dalam riwayat pembelian. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini merancang aplikasi mobile bernama Subpl.y. Aplikasi ini dibangun menggunakan arsitektur modular dengan React Native (Expo) sebagai frontend, NestJS pada sisi backend, serta PostgreSQL sebagai basis data. Proses pengembangannya menerapkan metode Agile Scrum, dengan data yang diperoleh dari observasi, wawancara pengguna, serta studi pustaka. Hasil pengembangan menunjukkan aplikasi mampu menghadirkan fitur-fitur seperti dashboard transaksi, sistem checkout yang lebih efisien, serta metode pembayaran yang terjamin keamanannya. Selain itu, strategi bisnis dirancang melalui pendekatan Business Model Canvas (BMC) yang mencakup segmentasi pelanggan, proposisi nilai, hingga alur pendapatan. Secara keseluruhan, Subpl.y terbukti meningkatkan efisiensi transaksi sekaligus memberikan pengalaman yang lebih praktis dan terpercaya dalam pembelian voucher game online.
https://repository.bsi.ac.id/repo/75339/APLIKASI-STARTUP-PEMBELIAN-VOUCHER-GAME-SUBPL.Y
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 17210550 - DARREN PRATOMO ANDRE
- Prodi : Teknologi Informasi
- Kampus : Bekasi
- Tahun : 2025
- Pembimbing : Rahayu Ningsih, M.Kom
- Kode : 0192.S1.17.SKRIPSI.I.2025
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : AXD
- Terakhir update : 22 Oktober 2025
- Dilihat : 46 kali