Online Public Access Catalog
Ditemukan 513 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS EFEKTIVITAS CHATBOT SHOPEE DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PELANGGAN DENGAN METODE EUCS
- MAHESA HERDIANSYAH
- 2025
Mahesa Herdiansyah, 17200870. 2025. ANALISIS EFEKTIVITAS CHATBOT SHOPEE DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PELANGGAN DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS). Dibimbing olehbapak Hanggoro Aji Al Kautsar, M.Kom.Studi ini menyelidiki kepuasan pengguna dengan aplikasi Shopee, terutama berfokus pada fitur chatbot, melalui model End User Computing Satisfaction (EUCS) Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Perancangan Aplikasi Pencarian Transportasi Publik Berbasis Lokasi Menggunakan Metode Prototyping
- RAMADHAN BUDI KESUMA
- 2025
Transportasi publik memainkan peranan penting dalam mendukung mobilitas masyarakat di wilayah perkotaan, terutama di kota Depok. Namun, fragmentasi informasi dari berbagai moda transportasi, seperti angkot, TransJakarta, KRL, MRT, dan LRT, sering menjadi tantangan. Selain itu, aplikasi populer seperti Google Maps dan Moovit belum sepenuhnya mendukung beberapa moda transportasi baru. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TRANSPORTASI UMUM TERHADAP APLIKASI TJ : TRANSJAKARTA MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- ILHAM THOMAS SAPUTRA
- 2025
Transjakarta merupakan sistem transportasi Bus Rapid Transit (BRT) pertama di Asia Tenggara dan Selatan yang dikelola ole PT Transportasi Jakarta. Beberapa waktu yang lalu, dalam sebuah acara PT Transportasi Jakarta mengeluarkan sebuah inovasi terbaru yaitu aplikasi TJ : Transjakarta. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis bagaimana tingkat kepuasan pengguna transportasi umum ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME WUTHERING WAVES MENURUT PLAYER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- MUHAMMAD NABIL
- 2024
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Wuthering Waves, yang dikenal dengan konsep open-world dan grafis yang memukau. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Wuthering Waves menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
PENERAPAN TEKCHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) UNTUK ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI TOKOPEDIA
- MOH QADARISMAN
- 2025
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya penggunaan e-commerce atau perdagangan online di masyarakat, salah satunya adalah Tokopedia. Tokopedia saat ini merupakan salah satu platform jual beli online yang sangat banyak digunakan oleh banyak orang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah pengguna Tokopedia sudah puas dengan aplikasi tersebut. Untuk mencapai tujuan ini, penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
Penerapan Metode PIECES Framework Untuk Menganalisa Kepuasan Pengguna Aplikasi M.Tix
- ICEL FIRMANSYAH
- 2024
Perkembangan teknologi yang sangat pesat berdampak menjadi kemajuan besar dalam berbagai bidang kehidupan secara signifikan salah satunya pada industri perfilman Aplikasi M.Tix merupakan salah satu aplikasi pembelian tiket bioskop online. Berdasarkan ulasan dari Google Play Store hingga bulan Juni 2024, aplikasi M.Tix masih terus menerima beberapa keluhan yang disampaikan dari pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
Analisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi mcdonald's dengan metode eucs (end user computing satisfaction)
- Iyan Agus Budiyanto
- 2023
Bisnis Food & Beverage memiliki potensi yang sangat menjanjikan karena manusia tidak dapat melepaskan kebutuhannya untuk makan demi keangsungan hidupnya. Hal ini menjadi penyebab persaingan sesama perusahan Fast Food, hal tersebut menjadi tujuan para pebisnis food & beverage untuk selalu memberikan pelayanan terbaik dan meningkatkan konsumen. Tingkat kepuasan konsumen merupakan faktor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 482 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN MASYARAKAT MENGGUNAKAN METODE TAM: STUDI KASUS APLIKASI PATRIOT SINGLE WINDOW
- MUHAMMAD ALI HANAFIAH
- 2024
Patriot Single Window merupakan aplikasi yang dirancang untuk memfasilitasi proses administrasi publik dengan menyediakan platform tunggal bagi masyarakat untuk berinteraksi dengan pemerintah dalam berbagai keperluan administratif. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi tingkat penerimaan dan kepuasan pengguna terhadap aplikasi Patriot Single Window menggunakan pendekatan Technology ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 212 kali
-
Persepsi Mahasiswa Terhadap Model Pembelajaran Blended Learning Pada Universitas Bina Sarana Informatika
- CALVIN NUR ALFIAN
- 2024
Model pembelajaran blended learning merupakan sebuah kombinasi dari berbagai pendekatan didalam pembelajaran, dalam hal ini pembelajaran konvensional dipadukan dengan pembelajaran berbasis online dengan memanfaatkan web Mybest yang ada di Univesitas Bina Sarana Informatika. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika mengenai efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 215 kali