Online Public Access Catalog
Ditemukan 637 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisa Kepuasaan Pemain Terhadap game Magic Chess : GO GO menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ADEN SATRIA WICAKSANA
- 2026
Perkembangan industri game mobile semakin pesat seiring meningkatnya penggunaan perangkat smartphone. Salah satu game strategi yang populer adalah Magic Chess: GO GO. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain terhadap game tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna berdasarkan enam dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
ANALISIS KOMPARATIF PERBANDINGAN FITUR, DESAIN ANTARMUKA, DAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PADA PLATFORM KHAN ACADEMY DAN FREECODECAMP
- MUHAMMAD HIBATUL WAFII
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif terhadap dua platform pembelajaran daring, yaitu Khan Academy dan FreeCodeCamp, dengan fokus pada perbandingan fitur, desain antarmuka pengguna (UI), dan efektivitas pembelajaran berdasarkan persepsi pengguna di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan instrumen User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
EVALUASI USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MAXIM MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- DHAFFA AUDRIAN FAUZI
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menilai kepuasan pengguna dan memberikan rekomendasi untuk meningkatkan pengalaman pengguna pada aplikasi Maxim - Ojek, Transportasi. Pendekatan kuantitatif diadopsi untuk mendapatkan gambaran deskriptif. Evaluasi pengalaman pengguna dilakukan dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Variabel pengalaman pengguna terdiri dari enam dimensi: daya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 893 kali
-
ANALISA LAYANAN KEPUASAN MITRA DRIVER SHOPEE TERHADAP APLIKASI SHOPEEFOOD DRIVER DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- PARWADI
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisisa kepuasan mitra driver shopee terhadap aplikasi shopeefood driver dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Metode EUCS digunakan untuk mengukur kepuasan mitra driver terhadap aplikasi shopee food driver dengan menggunakan 5 variabel yaitu content, Accuracy, Format, Ease of use dan Timelines. Agar tingkat kepuasan dari pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 732 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengalaman Pelanggan Terhadap Aplikasi Home Credit Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ALI RIFAI FAZRI
- 2023
Penyedia layanan financial technology dalam bentuk aplikasi pinjaman online dewasa ini kian marak, Adapun beberapa aplikasi pinjaman online yang telah dikenal masyarakat ialah salah satunya Home credit. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan penggalaman pelanggan terhadap aplikasi pinjaman online khususnya Home Credit dari segi kegunaan, mengukur dan mengetahui tingkat kepuasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 406 kali
-
Perancangan Antarmuka E-Commerce Responsif Dengan Pendekatan UI/UX Dan Integrasi Payment Gateway Midtrans Pada website Freshstation Supermarket
- TRI MURYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan platform e-commerce yang responsif untuk Freshstation Supermarket dengan menerapkan pendekatan User Interface (UI) dan User Experience (UX) serta mengintegrasikan payment gateway Midtrans. Latar belakang masalah adalah operasional Freshstation Supermarket yang masih konvensional, sehingga menyebabkan keterbatasan jangkauan pasar, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ) DI KOTA BEKASI
- CHRISTIAN TAMBA
- 2025
Mobile Legends Bang Bang merupakan game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang sangat populer di Indonesia, khususnya di kalangan mahasiswa dan remaja. Tingginya penggunaan game ini menjadikan pengalaman pengguna (user experience) penting bagi keberhasilan permainan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman pengguna Mobile Legends Bang Bang di Kota Bekasi menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 129 kali
-
ANALISA PERSEPSI PENGGUNA TERHADAP USER INTERFACE APLIKASI LAZADA MENGGUNAKAN HEURISTIC EVALUTION
- BUDIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi pengguna terhadap kualitas antarmuka pengguna (user interface) aplikasi Lazada dengan menggunakan metode heuristic evaluation. Metode ini dipilih karena mampu mengidentifikasi masalah usability secara sistematis berdasarkan 10 prinsip heuristik yang dikembangkan oleh Jakob Nielsen. Pengumpulan data dilakukan melalui kuesioner berbasis skala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Analisis Sistem Informasi Layanan Terpadu (SILAT) Berbasis Website Pada DPM-PTSP Kota Bekasi Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- LANGGENG RISQI HASANA
- 2025
Pemerintah daerah terus mendorong transformasi digital dalam pelayanan publik guna meningkatkan efisiensi dan transparansi. Salah satu implementasinya adalah Sistem Informasi Layanan Terpadu (SILAT) berbasis web milik DPM-PTSP Kota Bekasi. Meskipun sistem ini telah digunakan secara luas, masih ditemukan keluhan terkait navigasi, tampilan, dan kejelasan fitur. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PENERAPAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) DALAM ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI MEDIA SOSIAL (Studi Kasus : Pinterest)
- JAUHARI AFIF RAMADANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis pengalaman pengguna aplikasi Pinterest menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Pinterest adalah aplikasi berbasis visual yang memungkinkan pengguna untuk berbagi dan menemukan ide kreatif melalui gambar dan video. Penelitian ini melibatkan 100 responden di indonesia untuk mengevaluasi enam aspek pengalaman pengguna: Daya Tarik, Efisiensi, Kejelasan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali