Online Public Access Catalog
Ditemukan 1844 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Kepuaasan Pengguna Aplikasi FIT HUB Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- TASIA
- 2024
FIT HUB merupakan tempat atau layanan yang mengediakan fasilitas dan program untuk meningkatkan kesehatan fisik dan mental. FIT HUB juga memiliki aplikasi yang membantu para pengguna nya untuk mempermudah kegiatan berolahraga mereka. Banyak pengguna aplikasi FIT HUB yang merasa bahwa aplikasi tersebut memiliki banyak manfaat dan kemudahan yang membantu mereka dalam mencapai target kebugaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
Analisis kepuasan pengguna aplikasi fit hub menggunakan metode end user computing satisfaction
- MICHELLE ANGELIA
- 2024
ABSTRAK Michelle Angelia ( 19200100 ) , Tasia ( 19200103 ), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi FIT HUB Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) FIT HUB merupakan tempat atau layanan yang menyediakan fasilitas dan program untuk meningkatkan kesehatan fisik dan mental. FIT HUB juga memiliki aplikasi yang membantu para pengguna nya untuk mempermudah kegiatan berolahraga mereka. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
Pengaruh Efektivitas E-Commerce Terhadap Profitabilitas dan Pelayanan Konsumen By Sarah Ahmad
- MUHAMMAD RIVALDI
- 2024
Perkembangan teknologi informasi mendukung inovasi pemasaran dan meningkatkan efisiensi transaksi di e-commerce, termasuk di usaha beauty careBy Sarah Ahmad di Jakarta Selatan. Dengan menggunakan website, e-commerce, dan marketplaceseperti Shopee, perusahaan ini berhasil menekan biaya, tenaga, dan waktu. Penelitian ini menggunakan SPSSuntuk menganalisis data yang dikumpulkan melalui observasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 193 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- MUHAMMAD FADLY
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e- sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Evaluasi Efektifitas Manage Engine Dalam Penanganan Ticket Layanan IT Pada PT. Clarus Innovace Teknologi
- SAFANA ARSILA RACHMAINI
- 2024
Perkembangan teknologi informasi telah menjadi transportasi utama dalam dunia bisnis modern,berperan sebagai katalisator yang menggalakkan perusahaan untuk mengelola data dan informasi dengan lebihcepat dan efisien. Dalam menghadapi tuntutan ini, PT. Clarus Innovace Teknologi telah mengadopsiManageEngine ServiceDesk Plus sebagai solusi utama untuk mengelola layanan tiket TI mereka. Dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 221 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RESTORAN DAN SELF-ORDERING PADA RESTORAN SUMUR MOONYOO SUMEDANG
- ZULFIRMAN GHERAR FIANO
- 2024
Industri Food and Beverage telah mengalami transformasi signifikan seiring perkembangan teknologi informasi, yang meningkatkan efisiensi operasional dan memperkaya pengalaman pelanggan. Restoran Sumur MooNyoo menghadapi masalah dalam sistem pemesanan manual yang menyebabkan ketidakefisienan dan waktu tunggu yang lama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengimplementasikan Sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Edukatif Sebagai Media Informasi Pelayanan Publik Kantor Kecamatan Bumiayu
- ABDUL IKHSAN ROZAKI
- 2024
Pelayanan publik di Kantor Kecamatan Bumiayu memerlukan pendekatan yang efektif untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat. Animasi interaktif menawarkan potensi besar sebagai alat komunikasi yang menarik dan mudah dipahami. Dalam konteks ini, perancangan animasi interaktif menjadi relevan untuk meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap layanan publik. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 170 kali
-
IMPLEMENTASI CHATBOT BERBASIS GENERATIVE AI UNTUK OTOMATISASI LAYANAN AKADEMIK PADA SMK WIRASABA KAB. KARAWANG
- HANGGAY PRAYOGA
- RAMA MAULANA WIBAGJA
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengimplementasikan chatbot berbasis Generative AI untuk mengotomatisasi layanan informasi akademik dan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di SMK Wirasaba, Karawang. Layanan manual sebelumnya menyebabkan keterlambatan informasi dan beban kerja tinggi. Solusi yang ditawarkan adalah chatbot berbasis platform Flowise AI yang terintegrasi dengan Large ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PENERAPAN METODE WEBUSE (WEBSITE USABILITY EVALUATION TOOL) DALAM MENGANALISIS WEBSITE RSPAD GATOT SOEBROTO
- SAMSIANA
- 2026
Samsiana (19215042), “Penerapan Metode WEBUSE (Website Usability Evaluation Tool) Dalam Menganalisis Website RSPAD Gatot Soebroto”. Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong instansi pemerintah dan lembaga pelayanan publik untuk memanfaatkan website sebagai media informasi dan komunikasi utama. Website RSPAD Gatot Soebroto sebagai rumah sakit militer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI INVENTORY BERBASIS WEB DENGAN METODE R&D
- DITA ZULFAHMI
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan menggunakan sistem informasi berbasis web untuk mendukung pengelolaan persediaan barang. PT Boxon Nikkon Jayaindo masih melakukan pencatatan barang masuk dan keluar secara manual, sehingga sering terjadi ketidaksesuaian stok dan keterlambatan laporan. Oleh karena itu, diperlukan sistem informasi inventory yang terkomputerisasi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali