Online Public Access Catalog
Ditemukan 2792 hasil di pencarian Skripsi
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
ANALISIS KEPUASAN DAN KEPERCAYAAN PENGGUNA ALFAGIFT MENGGUNAKAN MODEL DELONE & MCLEAN DAN UTAUT
- TASYA KYRANIE NOOR ANNISA
- 2025
Pada tahun 2015, Alfamart mengembangkan aplikasi yang bernama “Alfagift” dan diluncurkan pada tahun 2019 sebagai aplikasi belanja kebutuhan sehari-hari secara daring, yang menawarkan pengalaman belanja lebih praktis, efisien, dan personal. Tetapi, terdapat beberapa ulasan masalah yang dialami oleh pengguna, diantaranya aplikasi sering error, lambat, tidak bisa login, kendala terkait ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 130 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN E-COMMERCE SHOPEE DI APLIKASI PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- LAKSMONO ADZANI
- 2024
Di era Revolusi industri 4.0, berkembang pesat. Persaingan yang ketat di industri Indonesia membuat para pebisnis harus terus berinovasi untuk menaklukkan pasar. Shopee menjadi marketplace yang paling banyak dikunjungi di Indonesia. Sekalipun berada di peringkat teratas tidak semua orang akan memberikan ulasan yang baik, ada pula yang memberikan komentar negatif. Unsur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
JURNAL ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR
- CHIKA YUHANITA
- 2024
Menganalisis sentimen pengguna aplikasi GoPay menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN). Seiring dengan meningkatnya popularitas aplikasi GoPay, berbagai ulasan dari pengguna di Google Play Store menggambarkan kepuasan dan ketidakpuasan mereka terhadap layanan ini. Sentimen pengguna dianalisis untuk diklasifikasikan menjadi tiga kategori: positif, negatif, dan netral. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
JURNAL 2024
- UNIATUN MUTAZIYAH
- ARGI ZAELANI
- MAHMUDA KHOIRUNISSA
- 2024
Abstrak - Canva adalah salah satu aplikasi desain grafis online untuk membuat desain professional ataupun tanpa pengalaman desain sekaliapun. Dengan pengaruh perkembangan teknologi canva tampil dengan menyediakan berbagai fitur serta template siap pakai yang mempermudah penggunaan sehingga canva menjadi pilihan utama dalam desain grafis baik secara individu maupun bisnis. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA DIGI BANK BJB MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING STATIFACTION (EUCS) DAN IMPORTANCE PERFORMANCE ANALYSIS (IPA)
- GESA ANANDA PUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi DIGI Bank bjb dengan menggunakan metode End User Computing Satisfaction (EUCS) dan Importance Performance Analysis (IPA). Latar belakang penelitian ini adalah transformasi digital di sektor perbankan, yang menuntut Bank untuk menyediakan layanan digital yang sesuai dengan kebutuhan dan harapan nasabah. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
APLIKASI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA TOKO RIZQUNA JAKARTA TIMUR
- RAMADHAN ARIYANSYAH
- BAGUS DWIJANARKO
- FITRI KURNIAWATI
- 2024
Sistem informasi aplikasi persediaan barang menjadi solusi yang diperlukan dalam sebuah toko sepatu yang masih menggunakan sistem manual dan belum terkomputerisasi dalam perhitungan, memasukan dan mencatat barang masuk dan keluar, oleh karena itu diperlukan suatu sistem yang dapat meminimalisir kesalahan dan memudahkan proses pengelolaan persediaan barang. Sistem persediaan barang berbasis web ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI PRESENSI PEMBELAJARAN SISWA BERBASIS WEBSITE PADA SMK CITRA NEGARA DEPOK
- ANDI RAHMANA PUTRA
- ZAKI TEGAR ALAMSYAH
- MEY ELENA SIALLAGAN
- 2024
Banyak kegiatan operasional sekolah yang masih belum menerapkan teknologi sepenuhnya. Salah satunya adalah pengolahan data presensi siswa yang masih dilakukan secara konvensional. Di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Citra Negara, proses presensi siswa masih dilakukan secara manual dengan menggunakan media tulis tangan. Pemanfaatan presensi manual dengan tulisan tangan membuat waktu guru ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali