Online Public Access Catalog
Ditemukan 3105 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH DIVISI MULTIMEDIA TERHADAP WEB PT MOJADI APLIKASI INDONESIA DALAM MENINGKATKAN PLATFORM BERBASIS PENDIDIKAN
- Facta Maretada
- 2023
Pendidikan pada abad keduapuluh satu mengalami perubahan yang sangat berbeda dibandingkan dengan abad sebelum-sebelumnya. Pendidikan pada abad sebelumnya kurang memperhatikan dalam standar pendidikan, sementara pendidikan saat ini harus memenuhi standar sebagai acuan untuk mencapai tujuan pembelajaran. Apalagi dalam abad keduapuluh satu ini, melesatnya kemajuan teknologi, khususnya pada teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 303 kali
-
Analisis Tingkat kegunaan Aplikasi Quiver 3D dengan metode System Usability Scale (SUS)
- FILIPI FUSHIKA
- 2025
Pada era teknologi yang telah berkembang pesat telah membawa perubahan pada aspek kehidupan, termasuk dunia pendidikan. Teknologi membuat pelajaran menjadi lebih mudah dan menyenangkan, dimana siswa dapat memvisualisasikan karya mereka dalam bentuk hologram bergerak. Teknologi seperti aplikasi Quiver 3D yang menggunakan system Augmented Reality telah menjadi pilihan yang mudah bagi siswa pemula ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
Perancangan Aplikasi Musik Berbasis Website Dengan Fitur Sinkronisasi Real-Time Antara Kunci Gitar Dan LIirik (Studi Kasus: Filosofi Gitar)
- WISNU ADI SAPUTRO
- 2025
Musik memiliki peran penting dalam kehidupan manusia, baik sebagai hiburan, media ekspresi, maupun sarana edukasi. Seiring perkembangan teknologi, kebutuhan akan platform digital untuk pembelajaran musik semakin meningkat, terutama di kalangan musisi pemula. Penelitian ini bertujuan merancang aplikasi musik berbasis website yang dapat menampilkan sinkronisasi Real-Time antara kunci gitar dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- RYENHAT RAJAGUKGUK
- 2025
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Sarjana RYENHAT RAJAGUKGUK NIM : 17210588 Program Studi Teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 908 kali
-
MAGANG DAN STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT KELAS FULLSTACK APPLICATION DEVELOPER DI PT. COURSENET BANGUN INDONESIA
- WIDIA OKTAPIANI
- 2024
Pertumbuhan pesat penggunaan aplikasi mobile meningkatkan kebutuhan akan Fullstack Application Developer. Tantangan besar dalam proses pembelajaran ini adalah menguasai berbagai bahasa pemrograman, framework, serta pemahaman tentang frontend dan backend. Oleh karena itu, program seperti magang dan studi independen bersertifikat (MSIB) sangat diperlukan. Program ini bertujuan meningkatkan kesiapan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
ANALISIS PENGARUH USER EXPERIENCE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DUOLINGO MENGGUNAKAN METODE EUCS
- MUHAMMAD MAULANA HASAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam bidang pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan aplikasi pembelajaran berbasis mobile. Duolingo merupakan salah satu aplikasi populer untuk belajar bahasa asing secara mandiri. Meskipun memiliki banyak pengguna, tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini bervariasi dan dipengaruhi oleh pengalaman pengguna saat mengakses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Analisis Kinerja Framework Flutter Pada Aplikasi Chatting Berbasis Android (Firebase) Menggunakan Dart Devtools
- Verdianto
- 2023
Di era digital ini, masyarakat hampir tidak bisa lepas dengan yang namanya smartphone. Hampir setiap hari masyarakat selalu menggunakan smartphone baik untuk kegiatan pembelajaran, komunikasi, bisnis, serta sebagai sarana hiburan. Hal itu dikarenakan banyaknya aplikasi-aplikasi yang membantu dalam menunjang kehidupan seperti halnya aplikasi chatting yang sangat bermanfaat untuk berkomunikasi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 560 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali
-
Asisten pengembang teknologi pembelajaran di sekretariat jenderal dpr ri
- Yulia Rizki Anjani
- 2023
Learning Management System adalah sebuah aplikasi perangkat lunak berbasis web yang biasa digunakan untuk pembelajaran jarak jauh dan mulai banyak digunakan sejak pandemi Covid-19 terjadi. Di Sekretariat Jendral DPR RI pun menggunakan teknologi yang sama untuk menunjang dan memenuhi pelatihan-pelatihan yang dibutuhkan bagi para ASN. Namun, dikarenakan jadwal yang sangat padat dan sering kali ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 315 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali