Online Public Access Catalog
Ditemukan 2956 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KUALITAS APLIKASI DISCORD MOBILE MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- ARYA SENA HERLEN
- 2025
Seiring perkembangan teknologi, platform media sosial seperti Discord menjadi vital untuk interaksi dan pencarian informasi. Pentingnya kualitas aplikasi dalam mempertahankan pengguna melatar belakangi penelitian ini. Tujuan penelitian ini adalah untuk menilai tingkat kualitas aplikasi Discord Mobile dan menganalisis pengaruhnya terhadap kepuasan pengguna (User Satisfaction). Penilaian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
APLIKASI MOBILE PREDIKSI MALFUNGSI SMARTPHONE ANDROID MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
- MAZWARDI ALAWI
- 2019
ABSTRAK Mazwardi Alawi (15150352), Aplikasi Mobile Prediksi Malfungsi Smartphone Android Menggunakan Metode Certainty Factor Android adalah sistem operasi sumber terbuka dan gratis yang menyediakan platform terbuka untuk pengembang dan pengguna, sejak pertama kali dirilis pada 2008, Android sudah memiliki banyak pengguna. Namun di antara orang-orang yang menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 281 kali
-
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN SISWA BARU BERBASIS MOBILE PADA SMP 01 PALABUHANRATU SUKABUMI
- DESTI DESMANIARTI
- 2020
ABSTRAK Desti Desmaniati (19162228), Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru Berbasis Mobile Pada SMP 01 Palabuhanratu Sukabumi Perkembangan teknologi informasi khususnya internet tentu disambut baik oleh semua kalangan, salah satunya penerimaan siswa baru (PSB) pada dunia Pendidikan. Dalam proses penerimaan siswa baru merupakan sebuah kewajiban yang harus ada tiap awal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 288 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK SEWA DAN KELOLA LAPANGAN OLAHRAGA MENGGUNAKAN VSCODE BERBASIS REACT NATIVE
- KHAIRUL FALAH
- RIFQI BISMA ASTAGUNA
- 2025
Minat masyarakat terhadap aktivitas olahraga terus meningkat seiring dengan tumbuhnya kesadaran akan pentingnya gaya hidup sehat. Namun, proses penyewaan fasilitas olahraga seperti lapangan futsal, badminton, tenis, dan biliar masih sering dilakukan secara manual melalui telepon atau datang langsung ke lokasi, yang menyebabkan ketidakefisienan dan potensi miskomunikasi. Di sisi lain, pemilik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Analisis kepuasan pengguna aplikasi mhp mobile menggunakan metode eucs (end user computing satisfaction)
- Andika Prasetia
- 2023
PT Bank Muamalat Indonesia Tbk merupakan perusahaan perbankan yang memanfaatkan berbagai teknologi informasi dalam pengelolaannya untuk meningkatkan kualitas dan efisiensi bisnis. Salah satu aspek pemanfaatan teknologi adalah pemantauan kehadiran, dimana PT Bank Muamalat Indonesia Tbk menggunakan sistem absensi berbasis smartphone dengan aplikasi MHP Mobile (Muamalat Human Power). Menilai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 263 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1224 kali
-
“ANALISIS STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN PT. KB FINANSIA MULTI FINANCE DALAM MENARIK KONSUMEN MELALUI APLIKASI KREDIT PLUS MOBILE”
- RYAN MUHAMMAD FARIZ
- 2025
Minat masyarakat Indonesia terhadap pembiayaan kendaraan dankebutuhan konsumsi lainnya mendorong berkembangnya perusahaanmultifinance yang menawarkan layanan digital. PT KB Finansia MultiFinance dengan merek KreditPlus merespons perubahan perilakukonsumen tersebut melalui aplikasi KreditPlus Mobile sebagai inovasilayanan berbasis teknologi. Penelitian ini bertujuan menganalisisstrategi komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Implementasi Aplikasi Mobile diKlas Sebagai Alat Penunjang Proses Belajar Mengajar
- Helpriks Wullur
- 2023
Pemanfaatan teknologi yang tepat di berbagai bidang khususnya di bidang pendidikan, dapat meningkatkan kualitas dari pendidikan itu sendiri. Salah satu alasan mengapa teknologi dapat meningkatkan kualitas dari pendidikan adalah dengan teknologi, beberapa hal yang bersifat administratif dapat diotomatisasi dan terintegrasi, sehingga guru-guru dapat lebih fokus pada hal yang lebih penting seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 214 kali
-
Aplikasi Startup Penilaian Kinerja Guru Sentry Pearl Untuk Sekolah Menengah Kejuruan
- NOVBIAN BRAMANA PUTRA
- LUQMAN HAKIM
- 2025
Proses penilaian kinerja guru masih banyak dilakukan secara manual menggunakan formulir kertas, bersifat subjektif, dan kurang terdokumentasi dengan baik. Selain itu, keterbatasan transparansi dalam sistem penilaian kinerja guru menyebabkan guru tidak memiliki akses langsung terhadap hasil evaluasi mereka. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan dan merancang sistem informasi penilaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Terhadap Aplikasi Alfagift Dengan Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- SYAFIRA AYU ALIFIYAN
- 2025
Di Indonesia industri ritel telah terjadi kemajuan. Salah satu industri ritel modern di Indonesia yaitu Alfagift, merupakan aplikasi berbasis digital yang diluncurkan oleh Alfamart didirikan oleh PT. Sumber Alfaria Trijaya, Tbk difungsikan memberikan kemudahan pengguna Alfagift saat berbelanja. Penelitian menggunakan metode kuantitatif dengan End User Computing Satisfaction (EUCS) sebagai alat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 184 kali