Implementasi Aplikasi Mobile diKlas Sebagai Alat Penunjang Proses Belajar Mengajar
- Helpriks Wullur
- 2023
Pemanfaatan teknologi yang tepat di berbagai bidang khususnya di bidang pendidikan, dapat meningkatkan kualitas dari pendidikan itu sendiri. Salah satu alasan mengapa teknologi dapat meningkatkan kualitas dari pendidikan adalah dengan teknologi, beberapa hal yang bersifat administratif dapat diotomatisasi dan terintegrasi, sehingga guru-guru dapat lebih fokus pada hal yang lebih penting seperti memaksimalkan bagaimana dia mengajar para siswa dan menyiapkan materi sematang mungkin. Hal-hal yang dapat diotomatisasi dan diintegrasi antara lain adalah absensi dan pengumpulan tugas, ini yang coba diterapkan dalam penelitian ini. Aplikasi mobile diKlas dibuat untuk mendigitalisasi beberapa hal administratif atau yang dapat alihkan, serta membuatnya lebih praktis. Konsep ini sendiri berangkat dari hasil pengumpulan data baik berupa observasi maupun wawancara di SMP Villa Taman Bandara, yang mana didapati bahwa masih kurangnya pemanfaatan teknologi di lingkungan sekolah dan masih banyak hal administratif yang dilakukan secara manual, malah terkadang teknologi seperti smartphone dianggap sebagai salah satu faktor distraksi dalam belajar mengajar. Hasil pengembangan aplikasi mobile diKlas dapat memberikan gambaran tentang potensi pemanfaatan teknologi di lingkungan sekolah lebih khususnya di dalam kelas, dengan mendigitalisasi proses absensi, riwayat kehadiran, dan tugas, guru dapat membuat proses belajar mengajar menjadi lebih terkonsentrasi pada bagian belajar mengajar itu sendiri
Ardito, L., Coppola, R., Malnati, G., & Torchiano, M. (2020). Effectiveness of Kotlin vs. Java in android app development tasks. Information and Software Technology, 127. https://doi.org/10.1016/j.infsof.2020.106374
Destriana, R., Husain, S. M., Handayani, N., & Siswanto, A. T. P. (2021). Diagram UML Dalam Membuat Aplikasi Android Firebase. Dalam Studi Kasus Aplikasi Bank Sampah". Deepublish.
Faradillah, A., & Fadilah, D. (2020). ANDROID-BASED MOBILE LEARNING APPLICATION AS A LEARNING EXERCISE FOR STUDENTS. AKSIOMA:
Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 9(4). https://doi.org/10.24127/ajpm.v9i4.3138
Figma. (2023, Juni 2). What is a UML Diagram? | Figma. https://www.figma.com/resource-library/what-is-a-uml-diagram/
Gilski, P., & Stefanski, J. (2015). Android os: a review. Tem Journal, 4(1), 116.
Herfandi, Diansyah, A., & Susanto, E. S. (2021). RANCANG BANGUN E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK NEGERI 3 SUMBAWA. Jurnal
Informatika, Teknologi dan Sains, 3(1). https://doi.org/10.51401/jinteks.v3i1.980
IDCloudHost. (2021). Apa itu Firebase? Pengertian dan Cara Kerjanya - IDCloudHost. https://idcloudhost.com/panduan/apa-itu-firebase/
James Rumbaugh, I. J. (2013). The Unified Modeling Language Reference Manual.
Dalam Journal of Chemical Information and Modeling (Vol. 53, Nomor 9).
Martinez, M., & Gois Mateus, B. (2022). Why Did Developers Migrate Android Applications From Java to Kotlin? IEEE Transactions on Software Engineering, 48(11). https://doi.org/10.1109/TSE.2021.3120367
Mastura, M., & Santaria, R. (2020). Dampak Pandemi Covid-19 terhadap Proses Pengajaran Bagi Guru dan Siswa. Jurnal Studi Guru dan Pembelajaran, 3(2), 289–295. https://doi.org/10.30605/jsgp.3.2.2020.293
Pandey, D., Ansari, A., & Soon, T. J. (2008). Section Three QR Code. Synthesis Journal.
Platform architecture | Android Developers. (t.t.). Diambil 7 Juni 2023, dari https://developer.android.com/guide/platform
Puspitaningrum, D. R. (2022). Pemrograman Mobile, Panduan untuk Pemula - DosenIT.com. https://dosenit.com/mobile-programming/pemrograman-mobile
Putra, A. R., Maulindar, J., & Permatasari, H. (2022). Perancangan Aplikasi Absensi Guru Dengan Qr Code Berbasis Aplikasi Mobile Pada Sma N 1 Ngemplak Boyolali. Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis, 475– 477.
Putra, R. P., Haeruddin, H., & Puspitasari, N. (2019). Aplikasi Absensi Perkuliahan Berbasis Android Studi Kasus Absensi FKTI Universitas Mulawarman. Jurnal Rekayasa Teknologi Informasi (JURTI), 3(1). https://doi.org/10.30872/jurti.v3i1.2457
Stack Overflow. (2021). Stack Overflow Developer Survey 2021. https://insights.stackoverflow.com/survey/2021/#section-most-popular- technologies-programming-scripting-and-markup-languages
Stack Overflow. (2022). Stack Overflow Developer Survey 2022. https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-loved-dreaded-and-wanted- programming-scripting-and-markup-languages
Suryawinata, M., Azizah, N. L., & Taurusta, C. (2018). Online Assignment Submission System untuk Efisiensi Pengelolaan Tugas Mahasiswa. Journal of Information Engineering and Educational Technology, 2(1). https://doi.org/10.26740/jieet.v2n1.p34-40
VentureBeat. (2014). Google releases Android Studio 1.0, the first stable version of its IDE | VentureBeat. https://venturebeat.com/business/google-releases- android-studio-1-0-the-first-stable-version-of-its-ide/
Wahid, A. A. (2020). Analisis Metode Waterfall Untuk Pengembangan Sistem Informasi. Jurnal Ilmu-ilmu Informatika dan Manajemen STMIK, November, 1– 5.
What is BaaS? | Backend-as-a-Service vs. serverless | Cloudflare. (2018). https://www.cloudflare.com/learning/serverless/glossary/backend-as-a-service- baas/
Wibowo, A. N., Supandi, A., Andri, A., & Widiyarto, S. (2020). Pemanfaatan Pembelajaran ICT Dalam Optimalisasi Proses Belajar Mengajar Guru SMP. Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI, 4(2), 228–230.
Wijaya, Y. D., & Astuti, M. W. (2019). Sistem Informasi Penjualan Tiket Wisata Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall. Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Yudhistira, R., Rifaldi, A. M. R., & Satriya, A. A. J. (2020). Pentingnya perkembangan pendidikan di era modern. PROSIDING SAMASTA
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 10190001 - Helpriks Wullur
- Prodi : Rekayasa Perangkat Lunak
- Kampus : Cengkareng
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Taufik Asra, M.kom
- Asisten : -
- Kode : 0002.S1.RPL.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : SUS
- Terakhir update : 20 November 2023
- Dilihat : 76 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika