Online Public Access Catalog
Ditemukan 431 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN APLIKASI MANAJEMEN PACKING UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS DAN EFISIENSI KERJA BERBASIS ANDROID
- BARKAH HERDYANTO SEJATI
- 2024
Divisi packing sering mengalami kesulitan dalam mencari informasi barang yang akan di packing. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi manajemen packing berbasis Android guna meningkatkan produktivitas dan efisiensi kerja. Metode pengembangan yang digunakan adalah Agile dengan kerangka kerja Scrum, yang memberikan fleksibilitas, adaptabilitas, dan iterasi cepat dalam pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
ANALISIS SENTIMEN KEPUASAN PELANGGAN TERHADAP TELEMEDICINE MENGGUNAKAN METODE NAïVE BAYES DI YAYASAN KESEHATAN TELKOM
- ASRI ISTIQOMAH AMIR
- 2024
‘Asri Istiqomah Amir (15200023), Analisis Sentimen Kepuasan Pelanggan Terhadap Telemedicine Menggunakan Metode Naïve Bayes Di Yayasan Kesehatan TelkomPerkembangan teknologi informasi berubah sangat cepat termasuk di dunia kesehatan. Hal tersebut mengubah cara dalam penyampaian layanan dan informasi kesehatan, salah satunya adalah dengan adanya telemedicine. Telemedicine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Implementasi Natural Language Processing Untuk Chatbot Cerdas Dalam Konsultasi Psikologis
- CHELSEA EVITA
- 2025
Chatbot merupakan salah satu teknologi berbasis kecerdasan buatan yang dapatmemberikan layanan interaktif secara otomatis kepada pengguna. Dalam bidang psikologis, chatbot dapat dimanfaatkan untuk membantu pengguna dalam melakukan refleksi awal terkait kondisi psikologis yang dialami. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan chatbot berbasis Natural Language Processing (NLP) yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
KUALITAS LAYANAN DELIVEY ORDER TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- RIVAI REJEKI ARIOS
- 2024
BAB IPENDAHULUAN1.1 Latar Belakang MasalahDalam perkembangan tehnologi, banyak perubahan yang terjadi dengan jaringanteknologi yang sangat pesat, sehingga membuat manusia semakin aktif untuk melakukanperubahan yang ada di dunia ini, salah satu dari pengaruh berkembangnya teknologi adalahDelivery Order, yang disebut dengan jasa antar kirim. Dengan adanya jasa antar kirim makaakan semakin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 389 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE KPU UNTUK MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD GILANG PERDANA
- 2024
KPU adalah badan yang menyelenggarakan pemilihan umum di Indonesia. tanggung jawabnya termasuk memutuskan partai mana yang dapat mengikuti pemilu, mengatur pemungutan suara dan mengumumkan hasil dan kursi yang dimenangkan di berbagai cabang pemerintahan. Saat ini banyak pengguna website KPU dalam hal ini untuk mendaftarkan sebagai kepala daerah dengan mengunjungi website KPU.go.id. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN LAYANAN E – TICKETING BUS PT. ANGKASA PURA SARANA DIGITAL MENGGUNAKAN MODEL SERVICE QUALITY (SERVQUAL)
- OCKTHA DWI SHAPUTRA
- 2024
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi dan mengetahui kepuasan pengguna dengan pelayanan e-ticketing dalam kecepatan transaksi, seperti waktu respon sistem, koneksi internet, atau infrastruktur teknologi yang digunakan, serta dapat memberikan rekomendasi untuk meningkatkan kecepatan transaksi agar memenuhi harapan pengguna. Analisis data menggunakan kualitatif dengan skala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Implementasi Tools IBM Qradar Pada Local Server Centos Di PT Kinema Systrans Multiedias Batam
- RAYENDI PRAMUDYA
- 2024
Merdeka belajar Kampus merupakan salah satu kebijakan dari Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan yang diusulkan oleh Bapak Nadie Anwar Makarim dengan bertujuan untuk memberikan peluang kepada mahasiswa untuk mendapatkan pembelajaran ataupun pengalaman dunia kerja melalui partisipasi dalam proyek nyata. Dalam era digital yang berkembang secara pesat ini, keamanan teknologi dan sistem informasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA
- JAMAL PURNOMO
- 2024
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan teknologi yang menggabungkan secara real-time antara dunia maya dan dunia nyata. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau pendan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Dengan memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam dunia nyata. Hingga saat ini penggunaan teknologi AR belum sepenuhnya diterapkan terutama dibidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali