Online Public Access Catalog
Ditemukan 13532 hasil di pencarian Skripsi
-
Pola Komunikasi Perkuliahan Online Pada Aplikasi E-Learning
- Stephani Idauli Zenata N
- 2023
Penelitian ini dilatarbelakangi dengan masuknya virus Covid-19 di Indonesia pada Maret 2020 dan perubahan perkuliahan menjadi daring, pola komunikasi antara dosen dan mahasiswa dalam menggunakan aplikasi E-Learning menjadi sorotan sehingga dapat dirumuskan dalam penelitian ini bahwa bagaimana dukungan pola komunikasi pada aplikasi E-Learning dan hambatan komunikasi yang terjadi pada aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 152 kali
-
Pengukuran Tingkat Kepuasan Dalam Implementasi AR Pada Aplikasi I-Colour Menggunakan Metode SUS
- AGUNG DWI PRASTYO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability dari aplikasi i-Colour, sebuah aplikasi berbasis mobile yang dirancang untuk membantu pengguna dalam memilih warna cat dinding secara virtual. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) sebagai alat utama untuk mengukur pengalaman pengguna. Sebanyak 100 responden ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
ANALISIS PENGARUH KUALITAS PELAYANAN APLIKASI GRAB FITUR LAYANAN GRABBIKE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE SERVQUAL
- MUHAMMAD JALALUDDIN BAIHAQI
- 2023
ABSTRAK Muhammad Jalaluddin Baihaqi (17190367) ”Analisis Pengaruh Kualitas Pelayanan Aplikasi Grab Fitur Layanan GrabBike Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode Servqual”. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 630 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI MONITORING PROJECT DESIGN INTERIOR MENGGUNAKAN APPSHEET
- ACHMAD GALIH PRASETYO
- 2025
Untuk mencapai keberhasilan proyek, pemantauan yang seksama dan berkelanjutan terhadap kemajuan, sumber daya, serta potensirisiko adalah hal yang penting dalam konteks ini. Dikembangkan dan diimplementasikan ke sebuah sistemaplikasimonitoring proyek real-time berbasis aplikasi. Sistem ini dirancang untuk menyajikan visibilitas proyek yang komprehensif, mempermudah para staffuntuk memantau ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS WEB PADA PERCETAKAN AMANAH OFFSET PRINTING
- FITRI NIASARI
- FITRI JULIANTI
- SUPRIYATNA
- 2025
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan dan mengimplementasikan aplikasi Point of Sale (POS) berbasis web pada percetakan Amanah Offset Printing guna meningkatkan efisiensi transaksi penjualan. Percetakan Amanah Offset Printing sebelumnya menggunakan sistem manual dalam proses transaksi, yang mengakibatkan kesalahan pencatatan dan lambatnya proses transaksi. Dengan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PELAKUAN AKUNTANSI TERHADAP PENDAPATAN DOKUMEN VISA BERDASARKAN PSAK NO. 115 PADA PT. GOLDEN RAMA TOUR & TRAVEL
- YULIAWATI
- 2025
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk melakukan analisis metode pengakuan, pengukuran dan perlakuan pendapatan visa yang diterapkan pada PT. Golden Rama Tour & Travel berdasarkan PSAK 115. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan deskriptif kualitatif dengan acuan data primer perusahaan dan menggunakan Teknik wawancara dan observasi langsung dengan staf PT. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI myIM3 MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- MUHAMAD IRFAN ASY'ARI WIBOWO
- 2024
myIM3 adalah aplikasi resmi yang memungkinkan Anda memanfaatkan berbagai fitur, seperti cek sisa kuota, cek pulsa, dan fitur paket internet. Aplikasi myIM3 ini milik PT Indosat Oredoo Tbk yang telah berdiri sejak 1967. Beberapa waktu aplikasi myIM3 mendapatkan banyaknya keluhan dari para pengguna sehingga mendapatkan rating yang kurang baik pada update sebelumnya. Maka dari itu tujuan penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
ANALISIS MANFAAT APLIKASI DOMPET DIGITAL (DANA) MENGGUNAKAN METODE TAM
- ACHMAD SYAIFULLOH
- 2026
Abstrak - Perkembangan Financial Technology (FinTech) di Indonesia mendorong perubahan perilaku aktor dari transaksi tunai menuju aktor pembayaran digital (cashless society). Salah satu aplikasi dompet digital yang banyak digunakan aktor DANA, yang menawarkan kemudahan, keamanan, dan efisiensi dalam transaksi digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan menganalisis manfaat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
PERBANDINGAN KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI TRANSPORTASI ONLINE DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ) (STUDI KASUS: GOJEK VS GRAB)
- DINA AMALIYAH
- 2025
Perkembangan teknologi telah menghadirkan layanan transportasi berbasis aplikasi yang memudahkan mobilitas masyarakat, salah satunya melalui Gojek dan Grab. Kedua aplikasi ini bersaing tidak hanya dalam fitur layanan, tetapi juga dalam kualitas pengalaman pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kualitas pengalaman pengguna antara aplikasi Gojek dan Grab menggunakan metode User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
ASPARAGUS (APLIKASI SAHABAT PARA GURU SEKOLAH) STUDI KASUS: SMK YASTI
- FAUZI AHMAD KAMIL
- 2019
ABSTRAK Fauzi Ahmad Kamil (19180856), ASPARAGUS (Aplikasi Sahabat Para Guru Sekolah) Studi Kasus: SMK Yasti Teknologi komputer sangatlah dibutuhkan dalam dunia pekerjaan, termasuk dalam bidang pendidikan. Dengan Teknologi komputer pekerjaan yang sulit dapat mudah dikerjakan, dan pekerjaan yang membutuhkan waktu lama dapat cepat terselesaikan. Namun, pada kenyataannya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 290 kali