Online Public Access Catalog
Ditemukan 845 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA APLIKASI BCA MOBILE DI GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN K-NEAREST NEIGHBOR
- NIZAR MUHAMMAD SIDIK
- 2025
BCA Mobile merupakan aplikasi mobile banking yang banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia dan menerima berbagai ulasan dari pengguna di Google Play Store. Ulasan tersebut mencerminkan tingkat kepuasan maupun keluhan terhadap layanan yang diberikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen dari 1.000 ulasan pengguna dengan membandingkan dua algoritma machine learning, yaitu Naive ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS APLIKASI JAKONE MOBILE MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD ARIFIN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas layanan aplikasi JakOne Mobile milik Bank DKI dengan menggunakan metode WebQual 4.0 yang berfokus pada tiga dimensi utama: usability (kegunaan), information quality (kualitas informasi), dan service interaction quality (kualitas interaksi layanan). Latar belakang dari penelitian ini berangkat dari permasalahan rendahnya tingkat pemanfaatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Program Akselerator Berbasis Mobile Menggunakan Framework Scrum di PT. Citi Asia Internasional.
- Indri Yuniar Al’Amanda
- 2023
PT. Citi Asia Internasional adalah sebuah perusahaan konsultan manajemen dan pembangunan smart city yang bertujuan menjadi perusahaan pemasaran dan layanan digital yang professional dalam mengembangkan inovasi cerdas untuk peningkatan kinerja yang berdampak dan berkelanjutan di era digital. Salah satu upaya yang dilakukan Citiasia Inc. dalam mengembangkan inovasi cerdas yaitu dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 406 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN HANDPHONE DI ABADI CELL MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- BAGASKARA SOLIHIN
- 2020
ABSTRAK Bagaskara Solihin (15160354), Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone di Abadi Cell Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) Handphone merupakan salah satu alat elektronik yang sudah menjadi kebutuhan dalam kehidupan sehari-hari. Terdapat 9 kriteria yang dapat menjadi tolak ukur untuk menentukan handphone terbaik. Brand, Harga, RAM, ROM, Prosesor, Kamera, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 330 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
- PANDU NOVIANTO DWI PUTRA SUGIARTO
- 2022
ABSTRAK Pandu Novianto Dwi Putra Sugiarto (15170216), Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Mobile Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Dalam dunia pekerjaan mampu berbahasa Inggris dapat menjadi nilai tambah terutama untuk peserta didik yang baru saja lulus atau fresh graduate. namun waktu yang diberikan kepada pengajar pada saat menyampaikan materi di sekolah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 392 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
EFEKTIVITAS FITUR PEMBUKAAN REKENING DI APLIKASI PERMATAMOBILE X MENGGUNAKAN ADOBE ANALYTICS DI PERMATABANK CABANG BINTARO
- YUDISTIRA DWI SEPTIAN RUBIYANTO
- 2024
Aplikasi Mobile Banking sudah menjadi suatu bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat Indonesia. Hal ini dikarenakan aplikasi mobile banking mempermudah akses informasi, transaksi dan juga layanan digital. PermataMobile X merupakan salah satu aplikasi mobile banking di Indonesia yang merupakan pionir dalam mengimplementasikan pembukaan rekening dari aplikasi mobile banking tanpa perlu ke ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN MUTOLA'AH UNTUK PONDOK PESANTREN BERBASIS ANDROID
- MUHAMMAD SYAHRIN FADHILLAH
- 2024
ABSTRAK Pondok pesantren merupakan lembaga pendidikan tradisional yang memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan keilmuan para santri. Namun, dalam era digital saat ini, metode pembelajaran di pondok pesantren perlu disesuaikan dengan perkembangan teknologi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis android yang dapat digunakan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
Analisis Kualitas Layanan Aplikasi Magnet Menggunakan Metode Servqual Pada PT. Astra Graphia Information Technology Jakarta
- REZA AGUSTIAN
- 2025
Reza Agustian (17200080), Analisis Kualitas Layanan Aplikasi Magnet Menggunakan Metode Servqual Pada PT. Astra Graphia Information Technology Jakarta Penelitian ini berfokus pada analisis kualitas layanan aplikasi Magnet yang dikembangkan oleh PT Astra Graphia Information Technology menggunakan metode SERVQUAL. Latar belakang penelitian ini didasari oleh pentingnya kualitas layanan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
Analisis Sentimen Pengguna Aplikasi MyIndiHome Menggunakan Metode Support Vector Machine
- MUHYI
- 2025
The development of information technology in the era of the Industrial Revolution 4.0 has encouraged service providers to continue to improve the quality of their digital services, including PT. Telkom Access through the MyIndiHome application. This application makes it easier for customers to access various services, but there are still complaints regarding features and ease of use. This study ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali