Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Program Akselerator Berbasis Mobile Menggunakan Framework Scrum di PT. Citi Asia Internasional.
- Indri Yuniar Al’Amanda
- 2023
PT. Citi Asia Internasional adalah sebuah perusahaan konsultan manajemen dan pembangunan smart city yang bertujuan menjadi perusahaan pemasaran dan layanan digital yang professional dalam mengembangkan inovasi cerdas untuk peningkatan kinerja yang berdampak dan berkelanjutan di era digital. Salah satu upaya yang dilakukan Citiasia Inc. dalam mengembangkan inovasi cerdas yaitu dengan melakukan pengembangan aplikasi yang bernama Blanjaloka Akselerator. Blanjaloka Akselerator adalah aplikasi program akselerator yang dapat membantu UMKM memenuhi kebutuhan pendanaan jangka panjang bagi UMKM melalui program akselerator UMKM. Dalam membangun suatu aplikasi, melakukan perancangan desain UI/UX adalah langkah yang tidak boleh dilewatkan. Perancangan desain UI/UX pada suatu aplikasi dilakukan dengan tujuan untuk meningkatkan kepuasan pengguna dan meminimalkan kesalahan dan kebingungan pengguna pada saat menggunakan suatu aplikasi. Metode pengumpulan data dalam penyusunan Skripsi adalah metode observasi, dokumentasi, dan studi pustaka. Pengembangan aplikasi program akselerator berbasis mobile dilakukan dengan menggunakan framework scrum dan melibatkan beberapa divisi yaitu scrum master, system analyst, UI/UX designer, data engineer, mobile developer, dan quality assurance. Hasil penelitian berupa perancangan desain UI/UX aplikasi program akselerator berbasis mobile yang berisi design system, high-fidelity desain aplikasi, dan prototype aplikasi.
Abdulaxatov, M., & Zoirov, U. (2023). The implementation process of designing a digital organization. The problem to determine. “Science and Education” Scientific Journal / Impact Factor 3.848, 4(3), 6.
Basatha, R., Kristianto, A., Rahmawati, T., Adiwena, B., Sutjiadi, R., Hariyanti, N. T., & Wirapraja, A. (2022). UI/UX Design: Panduan, Teori dan Aplikasi. IKADO Press.
Benyon, D. (2019). Designing User Experience. Pearson UK.
Bodker, S. (2021). Through the Interface: A Human Activity Approach To User Interface Design. CRC Press.
Dalle, J., Mutalib, A. A., Shaari, N., & Salam, S. N. A. (2019). Pengantar Interaksi Manusia Dan Komputer. Raja Grafindo Persada.
Fessenden, T. (2021). Design Systems 101. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/design-systems-101/
Guide to FigJam. (2021). Figma. https://help.figma.com/hc/en-us/articles/1500004362321-Guide-to-FigJam#article-container
Hannah, J. (2023). What Exactly Is Wireframing? A Comprehensive Guide. CareerFoundry. https://careerfoundry.com/en/blog/ux-design/what-is-a-wireframe-guide/
Haryuda, D., Asfi, M., & Fahrudin, R. (2021). Perancangan UI/UX Menggunakan Metode Design Thinking Berbasis Web Pada Laportea Company. Jurnal Ilmiah Teknologi Infomasi Terapan, 8(1), 111–117. https://doi.org/10.33197/jitter.vol8.iss1.2021.730
Karim, A., Bangun, B., Kusmanto, Purnama, I., Harahap, S. Z., Irmayani, D., Nasution, M., Haris, M., Rahmadani, & Munthe, I. R. (2020). Pengantar Teknologi Informasi. Yayasan Labuhanbatu Berbagi Gemilang.
Lawrence, N. (2020). UI/UX: Design Systems. UX Planet. https://uxplanet.org/ui-ux-design-systems-ca27ff51520
Luik, J. (2022). Startup Accelerator dan Industri Media; Fungsi, Struktur, dan Representasi. Gramedia Pustaka Utama.
Nidhom, A. M. (2019). Interaksi Manusia dan Komputer. Ahlimedia Book.
Prabowo, I. A., Wijayanto, H., Yudanto, B. W., & Nugroho, S. (2021). Buku Ajar : Pemograman Mobile Berbasis Android (teori, latihan dan tugas mandiri). Lembaga Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat Universitas Dian Nuswantoro.
Pratama, M. A. T., & Cahyadi, A. T. (2020). Effect of User Interface and User Experience on Application Sales. IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, 879(1). https://doi.org/10.1088/1757-899X/879/1/012133
Rafianto, N., Dimas, & Saifulloh. (2021). Penerapan Metode Scrum Pada Pembuatan User Experience Landing Page Sistem Informasi Lentera. Jurnal Sistem Informasi Dan Sains Teknologi, 3(2), 1–14. https://www.neliti.com/publications/492081/penerapan-metode-scrum-pada-pembuatan-user-experience-landing-page-sistem-inform
Razi, A. A., Mutiaz, I. R., & Setiawan, P. (2018). Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan UI/UX Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer. Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain Dan Periklanan (Demandia), 3(02), 219. https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1549
Rerung, R. R. (2018). E-Commerce, Menciptakan Daya Saing Melalui Teknologi Informasi. Deepublish.
Richardson, A. (2022). Brand-driven UX : Designing workshop guidelines to create brand-driven interactions in digital products.
Sharma, V., & Tiwari, A. K. (2021). A Study on User Interface and User Experience Designs and its Tools. World Journal of Research and Review (WJRR) ISSN: 2455-3956, 12(6), 41–44.
Smith, Q. (2019). Prototyping User Experience. UXmatters. https://www.uxmatters.com/mt/archives/2019/01/prototyping-user-experience.php
Subakti, H., Kraugusteeliana, Purabaya, R. H., Muslih, M., Sasongko, D., Yahya, Syamsiyah, N., Herianto, Krisnanik, E., Syah, A. Z., & Syofian, S. (2022). Interaksi Manusia dan Komputer. Media Sains Indonesia.
Taufik, A., Sudarsono, B. G., Budiyantara, A., Sudaryana, I. K., & Muryono, T. T. (2022). Pengantar Teknologi Informasi. Pena Persada.
Unger, R., & Chandler, C. (2012). A Project Guide to UX Design: For user experience designers in the field or in the making. New Riders.
Utomo, A. M. (2017). Dasar-Dasar Desain & Produk. ISI Denpasar.
Yablonski, J. (2020). Laws of UX: Using Psychology to Design Better Products & Services. O’Reilly Media, Inc.
Zayat, W., & Senvar, O. (2020). Framework Study for Agile Software Development Via Scrum and Kanban. International Journal of Innovation and Technology Management, 17(4), 24.
Zulkarnaini, Fauzan Azima, M., & Nur Laila, S. (2019). Rancang Bangun Sistem Informasi Arsip Dokumen LP4M IIB Darmajaya Menggunakan Agile Development Method. Teknika, 13(1), 49–54. https://jurnal.polsri.ac.id/index.php/teknika/article/view/1482/846
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 17190708 - Indri Yuniar Al’Amanda
- Prodi : Teknologi Informasi
- Kampus : Cengkareng
- Tahun : 2023
- Periode : I
- Pembimbing : Ari ABdilah, M.Kom
- Asisten : -
- Kode : 0002.S1.TI.SKRIPSI.I.2023
- Diinput oleh : SUS
- Terakhir update : 14 November 2023
- Dilihat : 100 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika