Online Public Access Catalog
Ditemukan 364 hasil di pencarian Skripsi
-
POLA KOMUNIKASI ANTAR GAMERS MELALUI FITUR VOICE CHAT DALAM KOORDINASI TIM PADA PERMAINAN MOBILE LEGENDS
- FIKRI ASYRAF AFANDI
- 2026
Fikri Asyraf Afandi (44211486), Pola Komunikasi Antar Gamers Melalui Fitur Voice Chat Dalam Koordinasi Tim Pada Permainan Mobile Legends. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pola komunikasi antar gamers melalui fitur voice chat dalam koordinasi tim pada permainan Mobile Legends. Komunikasi menjadi aspek penting dalam permainan berbasis tim karena menentukan efektivitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
Pengaruh penganggaran kegiatan sosialisasi dan skema pembiayaan berbasis kekayaan intelektual terhadap pelaku ekonomi kreatif pada kantor kementerian pariwisata dan ekonomi kreatif
- Nurmanila
- 2023
Dalam rangka meningkatkan pemahaman masyarakat atau pelaku ekonomi kreatif tentang skema pembiayaan berbasis kekayaan intelektual perlu diselenggarakan kegiatan sosialisasi dengan adanya kegiataan sosialisasi tersebut untuk meningkatkan perekonomian pelaku ekonomi kreatif di Indonesia serta membantu para pelaku usaha ekonomi kreatif. Kegiatan sosialisasi tersebut dibutuhkan biaya dengan sistem ... Lihat Selengkapnya
- Penganggaran Kegiatan Sosialisasi
- Skema Pembiayaan berbasis Kekayaan Intelektual
- Pelaku Ekonomi Krea
dilihat : 171 kali
-
PERAN TIM KREATIF PROGRAM FAMILY 100 DALAM MENYUSUN SOAL UNTUK MENARIK MINAT PENONTON TELEVISI
- Fathia Azzahra
- 2023
Family 100 adalah program televisi format kuis milik rumah produksi Fremantle yang sudah tayang dari tahun 1996, dan sekarang hadir kembali di MNCTV dengan host Irfan Hakim yang tayang setiap hari pada jam 19.30 untuk menghibur masyarakat. Karena kuis ini banyak menarik minat penonton televisi untuk ikut menjawab soal yang dimainkan, maka peneliti tertarik untuk membahas tentang Peran Tim Kreatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 453 kali
-
KOMUNIKASI ORGANISASI DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI KREATIF PEMUDA (STUDI PADA KARANG TARUNA RW 06 KELURAHAN CIPINANG )
- MUHAMMAD FIKRI
- 2025
Muhammad Fikri (44207001), Komunikasi Organisasi Komunikasi Organisasi Dalam Meningkatkan Motivasi Kreatif Pemuda (Studi Pada Karang Taruna Rw 06 Kelurahan Cipinang Jakarta Timur) Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana komunikasi organisasi Karang Taruna RW 06 Kelurahan Cipinang dapat meningkatkan motivasi kreatif pemuda. Landasan teori yang digunakan adalah Teori Konvergensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
STUDI FENOMENOLOGI PENGALAMAN KREATIF CONTENT CREATOR TIKTOK DALAM PEMANFAATAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) PADA PROSES IDE DAN PRODUKSI KONTEN
- IMAM SAFEI
- 2026
ABSTRAK Imam Safei (44215030), ”Studi Fenomenologi Pengalaman Kreatif Content Creator TikTok dalam Pemanfaatan Artificial Intelligence (AI) pada Proses Ide dan Produksi Konten” Perkembangan teknologi digital, khususnya kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI), telah memengaruhi praktik kreatif content creator dalam produksi konten media sosial. TikTok sebagai platform ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 213 kali
-
Analisis Trash-talking Pada Player Game Online PUBG Mobile FIVE99
- Arga Ardhiga Gumilang
- 2023
Permainan adalah jenis hobi yang tujuannya untuk mengisi waktu luang, atau bersenang-senang atau berolahraga bersama-sama dengan teman Permainan adalah objek yang terdiri dari beberapa Permainan dapat dimainkan sendiri komponen dan aturan, serta memiliki beberapa kriterıa seperti aturan, tujuan, perubahan arah, peluang, kompetisi, persamaan, kebebasan. aktivitas, eksplorasi permainan dunia, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 189 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI GAME HONKAI IMPACT 3 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN POLA DESAIN ARSITEKTUR BERSIH
- Rizco Renova
- 2023
Aplikasi informasi game adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memberikan informasi terkait suatu permainan kepada pengguna. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur dan konten yang berkaitan dengan game, seperti berita terbaru, panduan, peringkat, dan masih banyak lagi. Honkai Impact 3 merupakan sebuah permainan 3D Action Role Playing Game (ARPG) dengan desain karakter dan grafis animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 312 kali
-
Kecerdasan buatan dan Kreatifitas: Dampaknya terhadap proses kreatif Digital Artist di Era Digital
- MUHAMMAD TRIFALDI PRIBADI
- 2025
ABSTRAK Muhammad Trifaldi Pribadi (19210799), Judul: Kecerdasan buatan dan Kreatifitas: Dampaknya terhadap proses kreatif Digital Artist di Era Digital. Kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) berkembang pesat dan mulai banyak digunakan dalam seni digital. Kemampuan AI menghasilkan karya visual melalui perintah teks memunculkan perdebatan tentang keaslian, etika, dan dampaknya terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Analisis Manajemen Relasi Perusahaan Startup Digital Dengan Influencer Dalam Brand Awareness Campaign Produk Krim Kafe Periode Desember-Januari Pada Agensi PT Kreatif Media Unit
- Patricia Theodora Lesiangi
- 2023
Patricia Theodora Lesiangi (44190134), Analisis Manajemen Relasi Perusahaan Startup Digital Dengan Influencer Dalam Brand Awareness Campaign Produk Krim Kafe Periode Desember-Januari Pada Agensi PT Kreatif Media Unit Pergerakan jaman menjadi lebih modern sehingga ladang bisnis tidak lagi hanya dijumpai dalam kehidupan tatap muka, namun juga bisa dengan dunia digital yang bisa diakses siapapun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 206 kali