Online Public Access Catalog
Ditemukan 3627 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Sistem Informasi Layanan Terpadu (SILAT) Berbasis Website Pada DPM-PTSP Kota Bekasi Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- AZIS MARHUMI
- KANANTA IKRAM DEWANTARA
- 2025
Pemerintah daerah terus mendorong transformasi digital dalam pelayanan publik gunameningkatkan efisiensi dan transparansi. Salah satu implementasinya adalah SistemInformasi Layanan Terpadu (SILAT) berbasis web milik DPM-PTSP Kota Bekasi.Meskipun sistem ini telah digunakan secara luas, masih ditemukan keluhan terkaitnavigasi, tampilan, dan kejelasan fitur. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Analysis ui/ux design medical plus by using design thinking method
- Ayu Nurjanah
- 2023
Effective User Interface (UI) and User Experience (UX) design in medical applications are crucial in providing optimal experiences to users. This research aims to analyze the UI/UX design in the Medical Plus application by applying the Design Thinking method. The Design Thinking method is a design approach that focuses on user needs. This research consists of several stages in the Design Thinking ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 436 kali
-
PERANCANGAN DESIGN USER INTERFACE DAN USER EXPRERIENCE AYAM GEPREK FARIZ WEBSITE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING
- KEVIN APRIYANA
- 2025
Penelitian ini didasari oleh kebutuhan binis kuliner untuk beradaptasi dengan transformasi digital, khususnya dalam memberikan layanan pemesanan online yang efisien dan ramah pengguna. Banyak pelaku usaha kuliner pada skala kecil dan skala menengah mengalami tantangan dalam mengembangkan platform digital yang optimal, terutama dalam aspek desain UI/UX yang dapat meningkatkan kepuasan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE DALAM RANGKA “MENINGKATKAN JUMLAH ACTIVE USER PADA APLIKASI LINE” DENGAN MENGUNAKAN METODE DESIGN THINKING.
- ANANTIYO RAMADHAN YUSNUR
- 2023
ABSTARKSI Zenius merupakan platform belajar yang berbasis teknologi dengan visi menumbuhkan masyarakat Indonesia yang Cerdas, Cerah, dan Asik, serta terus menyebarkan kecintaan untuk belajar dan mengembangkan diri. Hal ini kemudian implementasikan dengan menyelenggarakan UI/UX in Product Design: From Design Thinking to Rapid Prototyping program Studi Independen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 272 kali
-
ANALISIS KESUKSESAN SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN DARING TERHADAP PRESTASI SISWA MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- IRA ROFIQOH ASSOLIHAH
- 2021
ABSTRAK Ira Rofiqoh Assolihah (19170547), Analisis Kesuksesan Sistem Informasi Pembelajaran Daring Terhadap Prestasi Siswa Menggunakan Model Delone Dan Mclean. Penutupan sekolah dan fasilitas pendidikan menjadi pilihan di banyak negara, baik pada tingkat dasar maupun tingkat universitas. Dalam bidang pendidikan pembelajaran dilakukan tidak secara tatap muka sesuai dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 375 kali
-
Pengaruh Strategi Pemasaran Digital Dan Customer Experience Terhadap Minat Beli Konsumen Pada Mitra Baker Old Lambang Sari
- FAISAL ALPARIZZI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara UMKM seperti Mitra Baker Old Lambang Sari memasarkan produknya. Pemasaran digital menjadi strategi krusial untuk meningkatkan daya saing, dan efektivitasnya sangat dipengaruhi oleh pengalaman pelanggan (customer experience). Penelitian ini bertujuan menganalisis pengaruh kedua faktor tersebut terhadap minat beli konsumen pada produk Mitra Baker ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP KINERJA APLIKASI NETFLIX MENGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- FITRIA WIDYAWATI
- 2025
Fitria Widyawati (17210693), Kepuasan Pengguna Terhadap Kinerja Aplikasi Netflix Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) ABSTRAK : Perkembangan teknologi yang pesat telah mengubah pola konsumsi hiburan masyarakat, salah satunya melalui platform video streaming seperti Netflix yang mendominasi pasar Subscription Video on Demand (SVoD) di Asia Tenggara. Namun, meskipun popularitasnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Analisa Kepuasan Pengguna Aplikasi Tiktok Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (Eucs)
- Sayyid Muhammad Rusydi
- Nurvarahim
- 2023
ABSTRAK Nurvarahim (19221666), Analisa Kepuasan Pengguna Aplikasi Tiktok Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Di era digital yang kita rasakan dewasa ini, sudah banyak sekali perkembangan yang terjadi disetiap tahunnya teruma di bidang teknoligi digital. Dengan perkembangan teknologi informasi yang pesat melahirkan temuan baru yang berdampak bagi masyakat saat ini. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 910 kali
-
ANALISI KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS MENGGUNAKA METODE TECNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- RAMADHAN TRI PRASETYO
- 2026
Abstrak —. Latar belakang penelitian ini adalah tingginya penggunaan game Mobile Legends yang belum tentu mencerminkan tingkat kepuasan pengguna. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kepuasan pengguna Mobile Legends menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang meliputi Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Behavioral Intention, dan User Satisfaction. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- FERDY JULIANSYAH
- 2025
Ferdy Juliansyah (17211044), Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Industri game online mengalami perkembangan yang sangat pesat sejak masa pandemi COVID – 19, dimana banyaknya orang yang menghabiskan waktunya di dalam rumah dengan bermain game sebagai hiburannya. Salah satu genre yang digemari oleh banyak orang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali