Online Public Access Catalog
Ditemukan 1129 hasil di pencarian Skripsi
-
PENENTUAN KELAYAKAN CALON PENERIMA BANTUAN PEMERINTAH MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES DI SDN CITAMIANG 2 SUKABUMI
- YOVITA MARIA CATARINA
- 2020
ABSTRAK Yovita Maria Catarina (19162342) Penentuan Kelayakan Calon Penerima Bantuan Pemerintah Menggunakan Algoritma Naïve Bayes Di SDN Citamiang 2 Sukabumi Bantuan Siswa Miskin (BSM) merupakan salah satu bantuan yang diberikan oleh pemerintah kepada siswa yang berasal dari keluarga yang kurang mampu untuk dapat melaksanakan kegiatan belajar di sekolah. Tujuan dari BSM adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 462 kali
-
PENERAPAN NAÏVE BAYES MENENTUKAN JENIS PENYAKIT KOI PADA PUSAT PROMOSI HASIL PERIKANAN NON KONSUMEN SUKABUMI
- FAIZAL IHZA MAHENDRA
- 2020
ABSTRAKSI Faizal Ihza Mahendra (19162878), Penerapan Naive Bayes Menentukan Jenis Penyakit Ikan Koi Pada Pusat Promosi Hasil Perikanan Non Konsumen Sukabumi Di lihat dari nilai ekspor ikan koi Indonesia terus mengalami peningkatan yaitu di tahun 2010 nilai ekspor sekitar 12 juta dolar meningkat menjadi 20 juta dolar AS dan di tahun 2016 mencapai 65 juta dolar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 376 kali
-
SISTEM INFORMASI ABSENSI GURU BERBASIS WEB PADA SMK TARUNA TUNAS BANGSA
- RAFITA SUCI
- 2022
ABSTRAK Rafita Suci (19182604), Sistem Informasi Absensi Guru Berbasis Web Pada SMK Taruna Tunas Bangsa Absensi guru merupakan salah satu hal yang sangat penting dalam menunjang proses belajar mengajar, karena kehadiran guru merupakan salah satu bentuk kedisiplinan bagi seluruh guru yang ada. Absensi yang masih manual dengan menggunakan tanda tangan tidak efektif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 335 kali
-
ANALISIS KUALITAS WEBSITE ITEMKU TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA BERDASARKAN PRESEPSI MENGGUNAKAN METODE WEB QUAL 4.0
- BERNADINUS NAISAU
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah meningkatkan penggunaan website untuktransaksi produk digital seperti pulsa, voucher game, dan saldo aplikasi. Salah satuplatform yang menyediakan layanan ini adalah Itemku. Seiring meningkatnyapersaingan dan harapan pengguna, kualitas website menjadi penentu utama kepuasanpengguna. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kualitas website Itemkuberdasarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Game Free Fire Menggunakan Metode Naive Bayes
- PAJAR BAHARI
- 2025
analisis sentimen adalah perangkat lunak atau platform komputasional yang dirancang untuk mengumpulkan, memproses, dan menganalisis pendapat, opini, atau sentimen dari teks atau data lainnya. Tujuannya adalah untuk memahami respons dan sikap orang terhadap produk, layanan, merek, atau topik tertentu melalui analisis bahasa manusia. Alat ini menggunakan teknik pemrosesan bahasa alami (Natural ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEBSITE PADA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
- MOCHAMAD RAKHA RAYHAN
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih memahami pelajaran matematika. media pembelajaran berbasis website yang efektif untuk mengedukasi materi penjumlahan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 217 kali
-
IMPLEMENTASI DATA MINING MENGGUNAKAN SOFTWARE ORANGE UNTUK PREDIKSI HARGA SAHAM NETFLIX INC (NFLX) NASDAQ
- ARIS PARNIUS SIREGAR
- 2024
Netflix merupakan aplikasi streaming untuk melihat serial tv, video shorts, film dari luar negeri, anime, bahkan tempat bermain game. Netflix yang sudah terkenal sampai mendunia ini baru-baru ini mengalami pemerosotan investasi saham mereka yang membuat sebagian investor ragu untuk berinvestasi. Sehingga perlunya sebuah penanganan untuk mengatasi masalahnya. Tujuan dari penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA LAYANAN GOSEND PADA APLIKASI GOJEK MENGGUNAKAN METODE PIECES FRAMEWORK
- DIMAS ERIYANTO
- 2024
Berkembangnya teknologi masyarakat lebih menyukai hal-hal yang praktis dan sederhana. Masyarakat saat ini sangat bergantung pada ponsel (smartphone) untuk melakukan berbagai hal, antara lain untuk mencari informasi, bermain game online, hingga berbelanja. Selain itu ponsel juga dapat digunakan untuk memesan layanan jasa yang dilakukan secara online untuk memberikan kemudahan kepada masyarakat. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 124 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI HOYOLAB DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- ADAM APRIYANSEN
- 2024
Perkembangan zaman membawa masalah baru dalam kehidupan sehari-hari, teknologi merupakan bentuk solusi dalam penyelesaian masalah. Penggunaan smartphone dapat memenuhi berbagai kebutuhan pengguna terutama dengan memanfaatkan aplikasi mobile yang memiliki berbagai fungsi. Aplikasi Hoyolab dikembangkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna sebagai ensiklopedia dan juga sarana komunitas bagi para pemain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 130 kali