Online Public Access Catalog
Ditemukan 395 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA PELAYANAN PUBLIK SEBAGAI TINGKAT KEPUASAN MASYARAKAT MELALUI APLIKASI MOBILE JKN DENGAN METODE EUCS
- IBNU GHALI ALFARIZI
- 2025
ABSTRAK JURNAL Peningkatan kualitas pelayanan publik kini menjadi prioritas utama dalam upaya pemenuhan kebutuhan masyarakat secara efektif dan efisien. Pemanfaatan aplikasi Mobile JKN yang dikembangkan BPJS merupakan pendekatan strategis untuk memaksimalkan interaksi antara pemerintah daerah dan masyarakat. Penelitian ini mengadopsi Metode EUCS (End User Computing Satisfaction) untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Jaminan Kesehatan Nasional Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction
- MARIA THEREZA CHRISTINE NANGA
- 2025
Maria Thereza Christine Nanga (17200299) Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Mobile Jaminan Kesehatan Nasional Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction. Mobile JKN merupakan platform digital yang dirancang untuk mempermudah akses masyarakat terhadap layanan Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) yang dikelola oleh BPJS Kesehatan. Aplikasi ini memungkinkan peserta JKN untuk mengakses berbagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 193 kali
-
Analisis tingkat kepuasaan pelanggan terhadap aplikasi btn mobile dengan metode utaut di pt bank tabungan negara (persero), tbk
- Desi Roslia
- 2023
Kepuasan pengguna BTN Mobile saat ini menjadi salah satu faktor yang mempengaruhi kredibilitas BANK BTN. penelitian terkait kepualan pengguna atau nasabah Bank Btn ini bertujuan untuk menguji apakah terdapat pengaruh dari Tingkat Kepuasan Pelanggan Terhadap Aplikasi BTN Mobile Dengan Metode UTAUT di PT Bank Tabungan Negara (Persero), Tbk. Penelitian ini menggunakan data primer dengan menyebarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 356 kali
-
Analisis Efektivitas Implementasi Naïve Bayes Pada Role Hero Dalam Turnamen Mobile Legends
- ATTHUR FAROS WIBAWA
- 2024
Permainan Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), menjadi salah satu yang paling populer untuk mengembangkan minat kompetitif, menimbulkan kebutuhan untuk memahami lebih dalam tentang strategi dan faktor-faktor yang memengaruhi pertandingan. Mobile Legends merupakan salah satu permainan MOBA yang banyak dimainkan saat ini. Oleh karena itu, pada penelitian ini, peneliti menggunakan teknik machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS UI/UX PADA APLIKASI MOBILE SURVEY MASTER REAL TIME KINEMATIC MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION
- FADIA FIRMANSYAH
- 2024
Dalam era digital saat ini, aplikasi mobile telah menjadi alat yang penting untuk mengumpulkan data dan melakukan survei secara efisien. Aplikasi Survey Master dikembangkan sebagai solusi untuk memfasilitasi pengumpulan data survei dengan mudah dan efisien melalui perangkat mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile Survey Master yang mempermudah proses pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE APLIKASI MOBILE BANKING LIVIN BY MANDIRI MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RYAN JUSKA PRATAMA
- 2024
Perkembangan teknologi yang berkembang secara pesat dan signifikan sehingga menimbulkan banyak inovasi bermunculan pada dunia teknologi. PT. Bank Mandiri Tbk menghadirkan aplikasi mobile banking Livin by Mandiri yang dapat memudahkan pengguna dalam melakukan kegiatan perbankan seperti transfer uang antar rekening, melihat info tabungan, melihat mutasi keuangan dan serta kegiatan transaksi lainnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
IMPLEMENTASI FLUTTER DAN FIREBASE PADA APLIKASI MOBILE ANDROID YAYASAN CAHAYA LANGIT PEDULI
- ANDIKA SYAHBARUL AKBAR
- 2025
ABSTRAK Andika Syahbarul Akbar (17210167), Implementasi Flutter Dan Firebase Pada Aplikasi Mobile Android Yayasan Cahaya Langit Peduli Perkembangan teknologi informasi telah memberikan peluang besar bagi berbagai sektor, termasuk organisasi sosial, untuk mengimplementasikan sistem digital guna meningkatkan efisiensi operasional. Yayasan Cahaya Langit Peduli, yang bergerak dalam bidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Pengaruh Kualitas Layanan Dan Kualitas Produk Mobile Banking Terhadap Kepuasan Nasabah Pada PT. Bank Syariah Indonesia KCP Bogor Citeureup 3
- RAFIN DWI PURNOMO
- 2024
ABSTRAK Rafin Dwi Purnomo (64200285), Pengaruh Kualitas Layanan dan Kualitas Produk Mobile Banking Terhadap Kepuasan Nasabah Pada PT. Bank Syariah Indonesia KCP Bogor Citeureup 3. Dengan peluncuran teknologi informasi layanan perbankan syariah yang dikenal sebagai BSI Mobile. Hadirnya BSI Mobile memudahkan setiap nasabah dalam mendapatkan layanan dan produk tanpa harus mendatangi kantor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
Gaya Komunikasi Komunitas Game Online (Studi Kasus Pada Remaja Pengguna Aplikasi Game Mobile Legends di RW 06 Pal Meriam Jakarta Timur)
- Sigit Prabu Buana Utomo
- 2023
Dengan meningkatnya penggunaan aplikasi Game Online, terutama Mobile Legends, semakin penting untuk memahami gaya berkomunikasi yang digunakan oleh manfaat komunitas positif Game dan Online setiap harinya. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan mengatasi potensi masalah di dalam komunitas Mobile Legends di RW 06, Pal Meriam. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan gaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 295 kali