Online Public Access Catalog
Ditemukan 620 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Klasterisasi Pemain Mobile Legends Menggunakan Algoritma K-Means Terhadap Penyesuaian Sistem Rekomendasi Hero
- MUHARRAFI AQSHAL HERMAWAN
- 2024
Perkembangan pesat game mobile, khususnya game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti Mobile Legends, menunjukkan transformasi signifikan dalam hiburan digital. Dengan 124 karakter (hero), pemain sering mengalami kesulitan dalam menyesuaikan pilihan hero dengan gaya bermain mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan algoritma K-Means untuk menganalisis klasterisasi pemain dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS PENGARUH TINGKAT KEPUASAN PEMAIN TERHADAP PENANGANAN PERMASALAHAN CHEATER PADA GAME CALL OF DUTY MOBILE METODE TAM
- WILLY ALPRIDO
- 2025
Call of Duty Mobile (CODM), sebuah permainan first-person shooter (FPS) yang telah meraih popularitas luas, menjadi medan virtual bagi jutaan pemain di berbagai penjuru dunia. Namun demikian, maraknya keberadaan cheater dalam ekosistem permainan ini menimbulkan dilema tersendiri, menciptakan ketimpangan yang berpotensi mereduksi kepuasan bermain para pemain. Oleh karena itu, riset ini berusaha ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 156 kali
-
Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- FERDY JULIANSYAH
- 2025
Ferdy Juliansyah (17211044), Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Industri game online mengalami perkembangan yang sangat pesat sejak masa pandemi COVID – 19, dimana banyaknya orang yang menghabiskan waktunya di dalam rumah dengan bermain game sebagai hiburannya. Salah satu genre yang digemari oleh banyak orang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN BADMINTON BERBASIS WEB PADA WILAYAH DEPOK
- SAIF AMANNULOH
- 2023
Di wilayah Depok, terutama daerah Bedahan yang mana banyak sekali lapangan badminton yang disewakan, seperti halnya Gor Ashaba yang menyediakan sewa lapangan untuk membantu para pemain untuk bermain badminton. Akan tetapi banyak sekali masalah yang dihadapi, sepertihalnya penyewaan yang masih menggunakan sistem manual yang mana penyewaan harus datang kelokasi untuk mananyakan jadwal yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 572 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK VIRTUAL DALAM PERMAINAN GAME MOBILE LEGEND
- FARHAN RASHIN
- 2023
Game daring saat ini berkembang dengan cukup pesat, game daring tidak hanya dapat dimainkan di komputer saja tetapi sekarang juga banyak game pada Smartphone yang sudah bersifat game daring. Game daring merupakan salah satu kegiatan yang dilakukan seseorang sebagai hiburan yang sifatnya berbentuk virtual. Saat ini berbagai kalangan sudah mulai memainkan game online. Game daring biasanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 372 kali
-
Perancangan Game 2D Platformer Dengan Mekanisme Konsumsi Regenerasi Energi Menggunakan libGDX
- EM HADISSI HASLAM
- 2025
Transformasi digital telah membawa perubahan besar dalam dunia hiburan, termasuk menjadikan game sebagai salah satu aktivitas favorit masyarakat. Popularitas game semakin meningkat seiring dengan berkembangnya teknologi perangkat mobile yang memudahkan akses bermain kapan saja dan di mana saja. Namun, pesatnya perkembangan industri game tidak hanya memberikan dampak positif, tetapi juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
PENGARUH GAME ONLINE FREE FIRE TERHADAP PERILAKU SOSIAL SISWA SEKOLAH DASAR KELAS VI SDN PONDOK CABE UDIK 01 TAHUN PELAJARAN 2022/2023
- SENDY JANSEN
- 2023
ABSTRAK Sendy Jansen (44190288), Pengaruh Game Online Free Fire Terhadap Perilaku Sosial Siswa Kelas VI SDN Pondok Cabe Udik 01 Tahun Pelajaran 2022/2023 Tujuan penelitian ini yaitu untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh penggunaan game online free fire terhadap perilaku sosial siswa kelas VI SDN Pondok Cabe Udik 01 tahun pelajaran 2022/2023. Penelitian ini menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 808 kali
-
Analisis minat pengguna terhadap aplikasi mobile banking allo bank menggunakan metode utaut pada pt allo bank indonesia tbk
- Irfan Al Barizki
- 2023
Pada perkembangan jaman banyaknya bank digital di Indonesia dimana mempermudah nasabah dalam transaksi salah satunya Allo Bank. Bank ini diperkenalkan sebagai bank digital yang menargetkan Generasi Z (Gen Z) dan milenial. Aplikasi ini menjadi aplikasi super yang memenuhi kebutuhan komunitas. Pada aplikasi mobile banking ini sehingga memudahkan nasabah untuk melakukan transaksi sehingga nasabah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 635 kali
-
PENERAPAN CHI SQUARE PADA ANALISIS PENGARUH PERAN ORANG TUA, GURU, FASILITAS PERPUSTAKAAN TERHADAP MINAT BACA SISWA
- ANTON BAYU NUGRAHA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh peran orang tua, guru, dan fasilitas perpustakaan terhadap minat baca siswa. Minat baca merupakan faktor kunci dalam keberhasilan pendidikan dan perkembangan akademik siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei untuk mengumpulkan data dari siswa di SMAN 2 Kota Sukabumi. Variabel yang diteliti meliputi peran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Tugas Akhir Risqi Dwi Prasetio NIM 19215265
- RISQI DWI PRASETIO
- 2026
ABSTRAK Risqi Dwi Prasetio (19215265), Analisis Pengaruh Algoritma TikTok terhadap Minat Pembeli Pengguna TikTok Shop Menggunakan Naïve Bayes Perkembangan media sosial telah mendorong munculnya konsep social commerce, salah satunya melalui fitur TikTok Shop yang mengintegrasikan konten hiburan dengan aktivitas belanja daring. TikTok memanfaatkan algoritma rekomendasi berbasis machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali