Perancangan Game 2D Platformer Dengan Mekanisme Konsumsi Regenerasi Energi Menggunakan libGDX

  • EM HADISSI HASLAM
  • 2025

Abstrak

Transformasi digital telah membawa perubahan besar dalam dunia hiburan, termasuk menjadikan game sebagai salah satu aktivitas favorit masyarakat. Popularitas game semakin meningkat seiring dengan berkembangnya teknologi perangkat mobile yang memudahkan akses bermain kapan saja dan di mana saja. Namun, pesatnya perkembangan industri game tidak hanya memberikan dampak positif, tetapi juga menimbulkan permasalahan seperti kecanduan bermain game yang dapat mengganggu aktivitas sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game bergenre 2D platformer yang dilengkapi dengan mekanisme konsumsi dan regenerasi energi sebagai salah satu upaya membatasi waktu bermain secara tidak langsung. Mekanisme ini mengatur pengurangan poin energi saat pemain memasuki sebuah level permainan dan energi akan terisi kembali setelah jeda waktu tertentu sesuai sistem yang telah ditentukan. Dengan demikian, ketika energi habis, pemain tidak dapat melanjutkan permainan sebelum energi penuh kembali. Pengembangan game dilakukan menggunakan metode Iterative Incremental Development yang memungkinkan proses pengembangan berjalan secara bertahap. Berdasarkan hasil uji coba dan pengisian kuesioner oleh para pemain, sistem energi yang diterapkan dinilai efektif dan dapat diterima dengan baik, serta game berjalan sesuai dengan spesifikasi yang telah dirancang.

Kata Kunci
Akses Repositori Private

https://repository.bsi.ac.id/repo/68513/Perancangan-Game-2D-Platformer-Dengan-Mekanisme-Konsumsi-Regenerasi-Energi-Menggunakan-libGDX
File full-text dikunci.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 15210414 - EM HADISSI HASLAM
  • Prodi : Informatika
  • Kampus : Ciledug A
  • Tahun : 2025
  • Pembimbing : Irwan Agus Sobari, M.Kom
  • Kode : 0044.S1.15.SKRIPSI.I.2025
  • Status Akses : Private
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 22 Oktober 2025
  • Dilihat : 91 kali