Online Public Access Catalog
Ditemukan 540 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Visual Efek Khusus Dalam Film Fantasi: Studi Kasus Pada Film Spider-man: No Way Home
- REZA SYAHPUTRA ADI
- 2024
This reserach aims to analyze visual special effects in fantasy films with a focus on the film "Spider-Man: No Way Home". Compositing theory and a qualitative methodology were employed in this study. This film was chosen as a case study because of its complex and innovative use of visual effects. This research uses visual analysis methods to identify the special effects visual elements used in ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
ANALISIS PERBANDINGAN PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 ANTARA METODE NET BASIS DAN METODE GROSS UP TERHADAP PENDAPATAN BERSIH KARYAWAN PADA PT AMORO TECHNOLOGY INDONESIA 2024
- STEFANI ARFRIDA
- 2025
Pada perusahaan PT Amoro Technology Indonesia melakukan perubahan perhitungan pajak penghasilan PPh Pasal 21 pada Laporan Keuangan berjalan dengan Periode Januari – April 2024 menggunakan Metode Net Basis dan Periode Mei – Sekarang menggunakan Metode Gross Up. Perancanaan pajak merupakan salah satu upaya yang dapat dilakukan oleh wajib Pajak untuk dapat meminimalkan pembayaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
Skripsi_64200176_Jahrotunisa
- JAHROTUNISA
- 2024
ABSTRAK Jahrotunisa (64200176), Pengaruh Pelatihan dan Motivasi Kerja Terhadap Kinerja Karyawan Pada PT Astika Murni Utama PT Astika Murni Utama Bergerak dibidang bahan bakar minyak (BBM). Sumber daya manusia (SDM) merupakan aset terpenting suatu perusahaan dalam mencapai tujuannya, dan SDM adalah “ilmu yang diterapkan dalam pengelolaan sumber daya manusia” (sumber).Seiring dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
PERANCANGAN TRAINER KIT DAN PENERAPAN OPENPLC RASPBERRY PI SEBAGAI KENDALI UNTUK PRAKTIKUM GERBANG LOGIKA PLC
- MUSTAKIM
- 2024
ABSTRAK Konsep kontrol industri dalam dunia nyata dengan menggunakan media praktikum seperti modul instruktur berbasis proses operasi kontrol industri. Sangat berguna pada bidang otomasi industri dan rekayasa seperti teknik elektro.Penelitian ini yang berjudul “Perancangan Trainer Kit dan Penerapan OpenPLC Raspberry Pi Sebagai Kendali Untuk Praktikum Gerbang Logika” dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 231 kali
-
ANALISIS PENGARUH PERSEPSI MANFAAT TERHADAP ADOPSI TEKNOLOGI QRIS DI APLIKASI PERBANKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- SEVEN KURNIAWAN GEA
- 2025
Perkembangan teknologi digital dalam sektor perbankan telah menghadirkan berbagai inovasi pembayaran, salah satunya adalah teknologi Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS). Teknologi QRIS yang diintegrasikan dalam aplikasi perbankan memungkinkan nasabah melakukan transaksi pembayaran dengan lebih mudah dan efisien. Namun, tingkat adopsi teknologi QRIS masih rendah di kalangan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1213 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI TOKOPEDIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- AKBAR ARIQ PERMANA
- 2023
Tokopedia, sebagai salah satu platform e-commerce terkemuka di Indonesia, menghadapi sejumlah tantangan dan masalah yang dapat memengaruhi kepuasan pengguna. Dalam penelitian ini, penulis mengadopsi Technology Acceptance Model (TAM) sebagai landasan teoretis, sebuah model yang telah terbukti efektif dalam berbagai penelitian untuk memahami penerimaan pengguna terhadap teknologi. Model ini terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 598 kali
-
ANALISA KEPUASAN APLIKASI SEABANK MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- RICKO IMELZA
- 2023
Hanya dengan menggunakan smartphone dan internet, seseorang dapat mengakses aplikasi perbankan digital yang dapat digunakan untuk bertransaksi dengan orang lain tanpa batasan tempat maupun waktu dengan mandiri. Aplikasi SeaBank merupakan aplikasi perbankan digital yang dapat diakses untuk melakukan berbagai kegiatan finansial seperti menabung hingga bertransaksi melalui smartphone. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1671 kali
-
PENERAPAN TECNHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DALAM MENGUKUR KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SHOPEE
- AYU EFRIKA GULTOM
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong pertumbuhan pesat dalam penggunaan aplikasi e-commerce, salah satunya Shopee. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sejauh mana Technology Acceptance Model (TAM) dapat digunakan dalam mengukur kepuasan pengguna aplikasi Shopee, dengan menilai pengaruh variabel Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Attitude Toward Using ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
ANALISI KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS MENGGUNAKA METODE TECNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- RAMADHAN TRI PRASETYO
- 2026
Abstrak —. Latar belakang penelitian ini adalah tingginya penggunaan game Mobile Legends yang belum tentu mencerminkan tingkat kepuasan pengguna. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis kepuasan pengguna Mobile Legends menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) yang meliputi Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, Behavioral Intention, dan User Satisfaction. Metode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali