Online Public Access Catalog
Ditemukan 405 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPROVING LITERACY AND NUMERACY TEACHING IN PRIMARY EDUCATION AT KAMPUS MENGAJAR PROGRAMME
- AISHA HAURA KAMILA
- 2023
Kampus Mengajar is a government program that helps university students develop their skills and knowledge through activities outside of school. Literacy and numeracy are key components of the program, with a focus on improving these skills which have been affected by the pandemic. Literacy is important for learning and understanding, and can be developed at different levels. Similarly, numeracy ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 159 kali
-
CROSS-CULTURAL ADAPTATION DURING INTERNATIONAL CREDIT TRANSFER PROGRAM AT MANAGEMENT AND SCIENCE UNIVERSITY MALAYSIA
- FIZIANISSYA AMANDARIZKI
- 2023
Management and Science University is one of the Higher Education Schools that open registration and accept students from other countries to take part in the International Credit Transfer (ICT) Program, which is held online by the government. This International Credit Transfer (ICT) program is one of the student exchange programs of the Merdeka Belajar - Kampus Merdeka (MBKM) policy. The purpose ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 157 kali
-
THE IMPLEMENTATION OF AUDIO-LINGUAL METHOD IN TEACHING ENGLISH THROUGH KAMPUS MENGAJAR PROGRAM AT SDN HAMBARO 02
- SYIFA MAULIDIA
- 2023
Kampus Mengajar is one of Kampus Merdeka's programs from the Ministry of Education, culture, research, and technology for students' universities to learn and develop their abilities through other activities outside of their study program. In this Kampus Mengajar program, the writer and the other 6 participants’ partners do the activity at SDN Hambaro 02, Kec. Nanggung, Leuwiliang, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 198 kali
-
CODE-MIXING USAGE IN INTERNATIONAL SERVER-BASED ONLINE GAME VALORANT
- MOCH FADHIL NUGRAHA
- 2025
This study looks into the code-mixing usage in international server-based online game Valorant among Indonesian players, with a special emphasis on the use of code-mixing. With the growing popularity of online multiplayer games and their dependency on real-time communication, Valorant has emerged as a dynamic platform for language exposure and involvement. Drawing on Muysken’s (2000) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
An Analysis of Academic Adaptation in Using English through the IISMA Program
- ASHYLLA HUMAIRA
- 2025
The purpose of this study is to analyze the academic adaptation in using the English language that the writer experienced while participating in the Indonesian International Student Mobility Awards (IISMA) 2023 program at Universiti Kebangsaan Malaysia. This study uses a qualitative research method with a narrative inquiry approach. The data is based on the writer's personal experience, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
IMPLEMENTASI K-MEANS UNTUK MENGELOMPOKKAN TINGKAT PENGANGGURAN PADA USIA PRODUKTIF DI KOTA BEKASI
- DHIYA FIRYAL SUHARSONO
- 2025
Pengangguran di kalangan penduduk usia produktif tetap menjadi masalah serius di daerah perkotaan, terutama di Kota Bekasi, yang mencatat tingkat pengangguran terbuka sebesar 7,82% pada Agustus 2024—jauh lebih tinggi dari rata-rata nasional sebesar 4,91%. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan pengangguran di kalangan penduduk usia produktif menggunakan pendekatan machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
EVALUASI PENGGUNAAN LMS EDLINK PADA KAMPUS INSTITUT PENGEMBANGAN MANAJEMEN INDONESIA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USUABILITY SCALE (SUS)
- LINTANG PRAMUDYA PAMUNGKAS
- 2025
Transformasi digital dalam dunia pendidikan mendorong institusi untuk mengadopsi platform pembelajaran daring, salah satunya adalah Learning Management System (LMS). SEVIMA Edlink merupakan salah satu LMS yang digunakan oleh Institut Pengembangan Manajemen Indonesia (IPMI) sebagai media pendukung pembelajaran hybrid. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability LMS Edlink ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Evaluasi Usability Sistem Aplikasi Mobile JKN Dalam Pelayanan Rawat Jalan Menggunakan Metode Use Questionnaire
- AJENG SASMORO DEWI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability sistem aplikasi Mobile JKN dalam pelayanan rawat jalan di UPTD Puskesmas Pekayon Jaya. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya pemanfaatan teknologi informasi dalam meningkatkan kualitas pelayanan kesehatan, khususnya melalui aplikasi Mobile JKN yang digunakan oleh masyarakat untuk mengakses layanan rawat jalan. Permasalahan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
SISTEM PENGENALAN EMOSI WAJAH SECARA REAL-TIME MENGGUNAKAN METODE CNN
- MAULANA SHIDDIQ RAHMADIYANTO
- 2025
Penelitian merancang dan mengimplementasikan sistem pengenalan emosi wajah secara real-time menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN). Sistem ini dikembangkan sebagai solusi untuk mendeteksi emosi siswa pada pembelajaran daring, sehingga guru dapat menyesuaikan metode pengajaran sesuai kondisi psikologis siswa seperti kebosanan atau stres. Dataset yang digunakan berasal dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
Aplikasi Web Klasifikasi Berita Hoax atau Real Menggunakan Algoritma Random Forest
- DICKY ALFIN
- 2025
Penyebaran berita palsu di era digital menjadi tantangan serius yang berdampak pada masyarakat luas. Untuk menjawab permasalahan ini, penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi web berbasis machine learning untuk mengklasifikasi berita sebagai palsu (hoax) atau asli (real). Algoritma Random Forest dipilih sebagai metode klasifikasi utama karena kemampuannya dalam menangani data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali