Online Public Access Catalog
Ditemukan 71 hasil di pencarian Skripsi
-
PERAN EDITOR DALAM PRODUKSI PROGRAM DOKUMENTER “Si Pahit Yang Favorit”
- AKMAL ARIYA SANDY
- 2025
Abstract Akmal Ariya Sandy (44210736 ) “The Role Of The Editor In The Production Of The Documentary Program “The Favorite Bitter One” Documentary films are a form of audiovisual work that position the editor as a central figure in bridging field realities with cinematic narratives. This study examines the role of the editor in the production of the documentary “Si Pahit ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
Peran Produser Dalam Produksi Program Dokumenter “Si Pahit Yang Favorit”
- WAHYU NUGROHO
- 2025
ABSTRAK Wahyu Nugroho (44211261), Peran Produser Dalam Produksi Film Dokumenter “Si Pahit Yang Favorit”. Penelitian ini membahas peran produser dalam produksi film dokumenter “Si Pahit Yang Favorit” yang mngangkat tema sosial, budaya, dan ekonomi seputar kopi robusta di Lampung. Produser memegang tanggung jawab utama sejak tahap praproduksi, produksi, hingga pascaproduksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Pengaruh Loyalitas dan Citra Merek Terhadap Keputusan Pembelian Produk Unilever Pasca Boikot di Jakarta Selatan
- MUNA SALSABILA
- 2025
Muna Salsabila (64210740), Pengaruh Loyalitas Dan Citra Merek Terhadap Keputusan Pembelian Produk Unilever Pasca Boikot Di Jakarta Selatan. Manajemen pemasaran memiliki peranan krusial dalam menjaga keberlangsungan perusahaan, terutama dalam menghadapi dinamika pasar dan isu sosial yang memengaruhi perilaku konsumen. Salah satu isu yang berdampak adalah gerakan Boikot, Divestasi, dan Sanksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Post Traumatic Stress Disorder and Dissociative Identity Disorder In Marrowbone Movie Directed By Sergio G. Sanchez Through Psychoanalysis Perspective
- PUTRI ZHAFIRA ZAHRA
- 2025
The movie Marrowbone, directed by Sergio G. Sánchez, shows a deep story about a young man named Jack and his psychology struggle after experience violence in his environment. This thesis uses a qualitative descriptive method by analyzing key scenes in the movie to identify PTSD and DID features, while exploring the root causes and their impact on Jack's mental condition. This study applies ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
ISSUE CLAIM CORPORATE DALAM CORE SYSTEM DATABASE MANAGEMENT TELE MARKETING (DMTM) PADA PT AXA MANDIRI FINANCIAL SERVICES
- ZHAVIRA ZAINPUTRI SALAHUDDIN
- 2024
PT AXA Mandiri Financial Services merupakan asuransi jiwa patungan antara PT Bank Mandiri (Persero) Tbk dan National Mutual International Pty. Limited (AXA Group). Dalam mengelola data-data polis pelanggan, PT AXA Mandiri Financial Services menggunakan sebuah sistem database management bernama Database Management Tele Marketing (DMTM) yang merupakan core sistem dari perusahaan ini. Sebelumnya, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
Perancangan animasi tiga dimensi sebagai media promosi dalam digital transformation di pt stechoq robotika indonesia
- Tasya Dutta Ifadha
- 2023
PT. Stechoq Robotika Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang teknologi, yaitu robotika. Produksinya menciptakan alat ventilator kepada instansi kesehatan dan instansi lainnya. Salah satu fasilitas alat ventilator yang diberikan PT. Stechoq Robotika Indonesia digunakan untuk memberikan layanan kesehatan ataupun menjalankan sebuah bisnis. Setelah alat ventilator diproduksi oleh mekanik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 204 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN BAHASA INGGRIS ANAK USIA 4-6 TAHUN
- FARHAN NUR RAMADHAN
- 2025
Pembelajaran Bahasa Inggris anak-anak berusia empat hingga enam tahun seringkali terhambat oleh pendekatan konvensional berbasis buku yang tidak interaktif. Ini membuat sulit bagi anak untuk tetap fokus dan tertarik pada apa yang mereka pelajari. Untuk menyelesaikan masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Android yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUGAME ANDROID PADA MATERI MUFRADAT DI MTS PERSIS SINDANGKASIH
- TEDI SETIABUDI
- 2025
Rendahnya penguasaan mufradat (kosakata Bahasa Arab) di kalangan siswa MTs Persis Sindangkasih menjadi permasalahan yang perlu ditangani. Hal ini disebabkan oleh metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang memanfaatkan media digital yang menarik serta sesuai dengan karakter generasi digital. Kondisi ini menunjukkan perlunya pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA ANAK USIA 4-6 TAHUN
- RIZQI ASSAFINATUL MUKARROMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam media pembelajaran yang menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia 4-6 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media animasi interaktif berbasis Android untuk pengenalan alat musik tradisional Indonesia pada anak usia 4–6 tahun. Media ini dirancang untuk meningkatkan minat dan pengetahuan anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
IMPROVING LISTENING SKILLS THROUGH ENGLISH SONGS AT SMP ERA PEMBANGUNAN 3 STUDENT
- CHIKAL SILVAINI YUNAZ
- 2025
This study aims to improve the listening skills of Era Pembangunan 3 Junior High School students through the utilization of English songs as learning media. Listening skills are frequently neglected compared to other language skills, such as reading, writing, and speaking, even though they have an important role in language learning caused by a lack of motivation, interest, and listening ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali