PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN BAHASA INGGRIS ANAK USIA 4-6 TAHUN

  • FARHAN NUR RAMADHAN
  • 2025

Abstrak

Pembelajaran Bahasa Inggris anak-anak berusia empat hingga enam tahun seringkali terhambat oleh pendekatan konvensional berbasis buku yang tidak interaktif. Ini membuat sulit bagi anak untuk tetap fokus dan tertarik pada apa yang mereka pelajari. Untuk menyelesaikan masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Android yang menyenangkan dan visual yang dapat mengajarkan huruf dan angka dasar Bahasa Inggris. Studi ini menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall, yang mencakup langkah analisis, desain, pengkodean, dan pengujian, bersama dengan aplikasi Construct2. Pre-test dan post-test kuesioner digunakan untuk menilai kelayakan. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi pendidikan yang memiliki modul belajar dan modul bermain yang terdiri dari tiga level permainan yang memiliki batas waktu yang berbeda. Hasil pengujian setelah pengujian menunjukkan bahwa aplikasi sangat diterima pengguna, seratus persen responden menyatakan bahwa daya tarik visual aplikasi sangat menarik, dan sembilan puluh persen menyatakan bahwa aplikasi itu seru untuk dimainkan berulang kali. Akibatnya, aplikasi ini dianggap layak dan efektif untuk menumbuhkan minat anak usia dini untuk belajar bahasa Inggris.

Kata Kunci
Akses Repositori Open Access

https://repository.bsi.ac.id/repo/73335/PERANCANGAN-ANIMASI-INTERAKTIF-BERBASIS-ANDROID-UNTUK-PENGENALAN-BAHASA-INGGRIS-ANAK-USIA-4-6-TAHUN
Anda dapat membaca file tugas akhir ini di repository.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 19240714 - FARHAN NUR RAMADHAN
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Kramat 98
  • Tahun : 2025
  • Pembimbing : Agustiena Merdekawati, ST, M.Kom
  • Kode : 0526.S1.19.SKRIPSI.I.2025
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : AXD
  • Terakhir update : 23 Oktober 2025
  • Dilihat : 95 kali