Online Public Access Catalog
Ditemukan 706 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDUCATIONAL GAME BERBASIS RENPY UNTUK PEMBELAJARAN NILAI MORAL KARAKTER
- MUHAMMAD VIGO SIKUMBANG
- 2025
Muhammad Vigo Sikumbang (17210129), Perancangan dan Implementasi Educational Game Berbasis Renpy untuk Pembelajaran Nilai Moral Karakter. Pembelajaran nilai moral karakter yang konvensional seringkali gagal menciptakan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penelitian ini berupaya menjawab tantangan tersebut dengan merancang dan mengimplementasikan educational game menggunakan Renpy, yang berfokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN DAN KONSEP DASAR MENGHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- ANNISA NUR AZIZAH
- 2025
Dalam era digital saat ini, media pembelajaran konvensional seperti buku cetak mulai kehilangan daya tariknya bagi anak usia dini, yang cenderung lebih tertarik pada media visual dan interaktif. Kondisi ini menimbulkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang mampu merangsang imajinasi, kreativitas, dan antusiasme belajar anak-anak, khususnya pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK). Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Strategi Komunikasi Guru Dalam Meningkatkan Kepercayaan Diri Siswa Berbicara Bahasa Inggris (Studi Kasus Pengajaran Siswa PEC Graha Raya Tangerang Selatan)
- YESHA PUTRI DEFIRA
- 2025
Kepercayaan diri siswa merupakan faktor penting dalam pembelajaran bahasa Inggris, khususnya dalam keterampilan berbicara. Banyak siswa mengalami kesulitan berbicara karena rendahnya rasa percaya diri yang dipengaruhi oleh rasa takut melakukan kesalahan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi komunikasi guru dalam meningkatkan kepercayaan diri siswa berbicara bahasa Inggris di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) BERBASIS ANDROID
- AHMAD AGISTIAR
- 2020
ABSTRAK Ahmad Agistiar (15160562), Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Pembelajaran anak usia dini adalah pendekatan pengembangan yang ditujukan untuk anak-anak sejak lahir hingga usia delapan tahun dilakukan melalui pemberian stimulus pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 964 kali
-
Perancangan Program Animasi Interaktif Pengenalan Nama–Nama Ikan Air Tawar Untuk Anak Usia Dini
- Ari Puji Widodo
- 2023
ABSTRAK Ari Puji Widodo (19221628), Perancangan Program Animasi Interaktif Pengenalan Nama-Nama Ikan Air Tawar Untuk Anak Usia Dini Dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan sangat berpengaruh terhadap kegiatan belajar mengajar di berbagai tingkatan, termasuk tingkatan pendidikan anak usia dini. Pembelajaran anak usia dini pada hakikatnya adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 338 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMKN 53 JAKARTA
- RAHMAT FAUZI WIDIANTO
- ATIKAH RAHMAWATI
- 2024
SMK Negeri 53 Jakarta merupakan sekolah menengah kejuruan dengan berbagai macam bidang studi yang sudah mengikuti perkembangan teknologi saat ini. Namun, setelah kami melakukan riset melalui metode wawancara, hasil tersebut menunjukkan beberapa permasalahan yang terjadi, seperti rekapan absen secara manual, keterbatasan waktu belajar, pengisian data raport yang cukup memakan waktu lama, dan juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
ASSESSME: APLIKASI BELAJAR MANDIRI SMP AZ-ZAHRA
- MUHAMMAD ARDWIANSYAH
- DICKY AZHARI HERNUWAN
- EKO MURYANTO
- 2025
Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong sekolah untuk mengadopsi sistem pembelajaran berbasis digital guna meningkatkan efektivitas dan kemandirian belajar siswa. SMP Az-Zahra menghadapi tantangan dalam menyediakan media pembelajaran yang inovatif, interaktif, dan mudah di akses oleh siswa secara mandiri. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
USULAN PERBAIKAN TATA LETAK RUANG PRODUKSI DI PT BEEMA BOGA ARTA MENGGUNAKAN METODE SYSTEMATIC LAYOUT PLANNING (SLP)
- LOUIS FIGO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan memperbaiki tata letak ruang produksi di PT Beema Boga Arta guna meningkatkan efisiensi proses pemindahan produk jadi. Permasalahan yang dihadapi perusahaan adalah jauhnya jarak antara ruang produksi dan ruang penyimpanan produk jadi, serta tidak efisiennya alur distribusi menuju area pengiriman truk. Kondisi awal menunjukkan bahwa proses pemindahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
PENERAPAN METODE TOPSIS DALAM PEMILIHAN CALON SISWA LOMBA DI BIDANG BAHASA INGGRIS DI SMP PGRI CIKEMBAR
- RICHO JASINTO
- 2020
ABSTRAK Richo Jasinto (15160245), Penerapan Metode TOPSIS Dalam Pemilihan Calon Siswa Di Bidang Bahasa Inggris Di SMP PGRI CIKEMBAR Sistem pengambil keputusan yang dirancang merupakan aplikasi sistem berbasis web yang dapat membantu dalam pengambilan keputusan terhadap calon siswa ikut serta lomba bahasa inggris di sekolah PGRI CIKEMBAR menggunakan metode TOPSIS. Sampai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 306 kali
-
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN REKOMENDASI GOR BULU TANGKIS DI SUKABUMI MENGGUNAKAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS
- ABDUL UJUD ILHAS
- 2020
ABSTRAK Abdul Ujud Ilhas (19162158), Sistem Penunjang Keputusan Rekomendasi GOR Bulu Tangkis Di Sukabumi Menggunakan Metode Analytic Hierarchy Process Saat ini di Sukabumi terdapat banyak GOR bulu tangkis yang biasanya disewakan untuk masyarakat yang memiliki minat dan kegemaran dalam bermain maupun berolahraga bulu tangkis. Masyarakat yang ingin menyewa lapang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 394 kali