Online Public Access Catalog
Ditemukan 2774 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI LAPORAN PERSEDIAAN BARANG BERBASIS WEBSITE PADA TOKO PAKAIAN ALIF COLLECTION SUKABUMI
- RISKA SARTIKA
- 2022
ABSTRAK Riska Sartika (19211269), Aplikasi Laporan Persediaan Barang Berbasis Website Pada Toko Pakaian Alif Collection Sukabumi Sistem pencatatan persediaan barang pada toko Alif Collection dilakukan secara manual menggunakan media kertas dan pensil. Sistem ini rawan menimbulkan permasalahan karena kerap terjadi ketidaksesuaian jumlah persediaan di buku dengan jumlah persediaan asli. Hal ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 254 kali
-
ANALISIS KEPUASAN KONSUMEN APLIKASI GOJEK DI KABUPATEN SUKABUMI DENGAN MENGGUNAKAN METODE DELONE AND MCLEAN
- R RAMA GUMELAR
- 2022
ABSTRAK R Rama Gumelar,(19210892), Analisis kepuasan konsumen aplikasi Gojek di kabupaten sukabumi dengan menggunakan metode delone and mclean Transportasi menjadi hal yang penting bagi masyarakat dalam menunjang berbagai kegiatan dalam sehari – hari. Transportasi ideal yang diinginkan masyarakat merupakan transportasi yang mudah, cepat, dan aman seiring berjalannya waktu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1121 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PERSEDIAAN BARANG PADA TOKO BERKAH JAYA BERBASIS WEBSITE
- SIGIT NUROHMATULOH RIYADI
- 2022
ABSTRAK Sigit Nurohmatuloh Riyadi (19211259), Rancang Bangun Aplikasi Persediaan Barang pada Toko Berkah Jaya Berbasis Website Toko Berkah Jaya merupakan toko onderdil sparepart terkemuka di Jampang Kulon Kabupaten Sukabumi. Kegiatan operasional sistem persediaan yang berjalan saaat ini masih menggunakan buku dalam pencatatan persediaan barang, seperti data barang masuk dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 408 kali
-
PENERAPAN METODE COLABORATIVE FILTERING UNTUK REKOMENDASI BARANG SLOW MOVING BERBASIS WEB PADA PT RUKUN MITRA SEJATI SUKABUMI
- MUHAMMAD YOGA SAPUTRA
- 2022
ABSTRAK Muhammad Yoga Saputra (19211292), Penerapan Metode Colaborative Filtering Untuk Rekomendasi Barang Slow Moving Berbasis Web Pada PT Rukun Mitra Sejati Sukabumi Sistem informasi komputerisasi sangat dibutuhkan pada perusaaan dagang, Purchase Order (PO) sangat berperan penting dalam sistem perdagangan, kontrol ketersediaan stok barang sangat penting dilakukan, agar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 374 kali
-
PETUALANGAN BELAJAR ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI
- FAHMI ALFARHIDO
- 2025
Pada masa usia dini, anak-anak berada dalam fase perkembangan emas yang sangat responsif terhadap pembelajaran berbasis visual dan interaktif. Namun demikian, pembelajaran huruf hijaiyah masih menghadapi kendala dalam hal metode pengajaran yang membosankan dan kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berupa game edukasi berbasis animasi interaktif guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 139 kali
-
ANALISIS KEPUASAN DAN KEPERCAYAAN PENGGUNA ALFAGIFT MENGGUNAKAN MODEL DELONE & MCLEAN DAN UTAUT
- TASYA KYRANIE NOOR ANNISA
- 2025
Pada tahun 2015, Alfamart mengembangkan aplikasi yang bernama “Alfagift” dan diluncurkan pada tahun 2019 sebagai aplikasi belanja kebutuhan sehari-hari secara daring, yang menawarkan pengalaman belanja lebih praktis, efisien, dan personal. Tetapi, terdapat beberapa ulasan masalah yang dialami oleh pengguna, diantaranya aplikasi sering error, lambat, tidak bisa login, kendala terkait ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 130 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN E-COMMERCE SHOPEE DI APLIKASI PLAY STORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- LAKSMONO ADZANI
- 2024
Di era Revolusi industri 4.0, berkembang pesat. Persaingan yang ketat di industri Indonesia membuat para pebisnis harus terus berinovasi untuk menaklukkan pasar. Shopee menjadi marketplace yang paling banyak dikunjungi di Indonesia. Sekalipun berada di peringkat teratas tidak semua orang akan memberikan ulasan yang baik, ada pula yang memberikan komentar negatif. Unsur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
JURNAL ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR
- CHIKA YUHANITA
- 2024
Menganalisis sentimen pengguna aplikasi GoPay menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN). Seiring dengan meningkatnya popularitas aplikasi GoPay, berbagai ulasan dari pengguna di Google Play Store menggambarkan kepuasan dan ketidakpuasan mereka terhadap layanan ini. Sentimen pengguna dianalisis untuk diklasifikasikan menjadi tiga kategori: positif, negatif, dan netral. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali