Online Public Access Catalog
Ditemukan 3627 hasil di pencarian Skripsi
-
Jurnal
- LAILA JAHRONA SIREGAR
- CHANDRA NUR SETIAWAN
- MUHAMMAD RIVAL AZIZ
- PRADITYA NUR AFFENDI
- TRACY JESSICA TITIRMARITO
- KRISNA NUR OKTAVIA
- SAMUEL EBIT NEGO
- MUHDI AFRIZAL MUSTOFA YUSUF
- 2025
Muhdi Afrizal Mustofa Yusuf (19242086), Analisis Kepuasan Pengguna Shopee dan Tiktok Shop Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mengakibatkan perubahan signifikan pada berbagai aspek kehidupan, termasuk perdagangan online. Banyak pengguna aplikasi belanja online yang mengeluhkan kendala teknis seperti kualitas video yang rendah, fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI BELANJA ASTRO DI PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBORS
- SITI FARIDA SYAHDA
- 2025
Seiring berkembangnya teknologi digital, aplikasi belanja daring seperti Astro semakin banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia. Hal ini memicu lonjakan jumlah ulasan yang ditulis pengguna di Google Play Store. Ulasan-ulasan tersebut memuat berbagai sentimen, mulai dari kepuasan hingga keluhan, yang penting bagi pengembang untuk mengevaluasi layanan. Namun, jumlah ulasan yang besar membuat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
SKRIPSI : ANALISA PENGARUH USER INTERFACE TERHADAP PILIHAN PENGGUNA: STUDI BANDING APLIKASI GOJEK DAN GRAB MENGGUNAKAN METODE KORELASI
- VALENTANIA SALSABILA
- 2025
Valentania Salsabila (17210543), Analisa Pengaruh User interface Terhadap Pilihan Pengguna: Studi Banding Aplikasi Gojek dan Grab Menggunakan Metode Korelasi. Persaingan bisnis ojek online semakin ketat, dengan perusahaan berlomba menarik konsumen melalui promo dan inovasi. Selain faktor harga, kualitas user interface (UI) diduga menjadi pertimbangan pengguna dalam memilih aplikasi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
DESAIN UI/IX APLIKASI E-COMMERCE BERBASIS HUMAN-CENTERED DESIGN MELALUI PENDEKATAN KUANTITATIF PADA GENERASI Z
- ARDI ISKANDAR
- 2025
Ardi Iskandar (17211180), Design UI/UX Aplikasi E-commerce Berbasis Human-Centered Design Melalui Pendekatan Kuantitatif pada Generasi Z. Aplikasi e-commerce menjadi bagian penting dalam aktivitas belanja Generasi Z, namun masih ditemukan permasalahan UI/UX seperti tampilan yang padat informasi, navigasi membingungkan, dan performa aplikasi kurang reponsif pada Shopee. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE “SOBAT BPS” TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- EZRAES STEPHANIE
- 2024
Penelitian ini dilakukan untuk menganalisis kualitas website SOBAT BPS terhadap kepuasan pengguna dengan menggunakan metode Webqual 4.0 dan EUCS. Permasalahan yang ditemukan oleh pengguna seringkali mendapatkan kendala pada website yange sering mengalami keterlambatan dalam menyediakan informasi serta website terasa sulit untuk digunakan. Penelitian ini menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DANA PADA MAHASISWA MENGGUNAKAN END-USER COMPUTING SATISFACTION
- BOY IMANUDIN
- 2025
Boy Imanudin (17191000), Analisis Tingkat Kepuasan Penggunaan Aplikasi Dana Pada Mahasiswa Menggunakan End-User Computing Satisfaction Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan mahasiswa terhadap penggunaan aplikasi DANA dengan menggunakan metode End-User Computing Satisfaction (EUCS) yang mencakup lima dimensi, yaitu: content, accuracy, format, ease of use, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SHOPEEPAY MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- AMELIA INTAN PRATIWI
- 2025
Amelia Intan Pratiwi (17210664), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi ShopeePay Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) ShopeePay merupakan layanan dompet digital yang hadir pada Agustus 2018 dan resmi diperkenalkan pada November 2018. Pada Februari 2024 ShopeePay lahir sebagai dompet digital mandiri, berdasarkan data per April 2025, data unduhan Play Store telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 175 kali
-
360-DEGREE SUKABUMI VIRTUAL TOURISM MOBILE APPLICATION
- RIZKI AGUSTIANTO
- 2019
ABSTRAK Rizki Agustianto (15150139), 360-Degree Sukabumi Virtual Tourism Mobile Application Sukabumi memiliki banyak objek wisata lokal yang tidak kalah indahnya dari kota-kota lain. Wilayah Sukabumi mempunyai luas daerah 4.161 km2 dari luas seluruh Provinsi Jawa Barat atau 11,21 persen dari luas seluruh Pulau Jawa. Dengan wilayah seluas itu, maka Sukabumi mempunyai predikat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
Perancangan aplikasi c-emdev berbasis web di pt kereta commuter indonesia
- Ananda Raihan Azizah
- 2023
Magang Bersertifikat adalah salah satu program dari Kampus Merdeka, dimana mahasiswa dapat mengikuti program tersebut dengan terjun secara langsung ke perusahaan-perusahaan professional. PT Kereta Commuter Indonesia adalah salah satu perusahaan yang memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk dapat merasakan dunia kerja secara langsung melalui program Magang Bersertifikat. Penulis memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 503 kali
-
Perancangan Antarmuka E-Commerce Responsif Dengan Pendekatan UI/UX Dan Integrasi Payment Gateway Midtrans Pada website Freshstation Supermarket
- TRI MURYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan platform e-commerce yang responsif untuk Freshstation Supermarket dengan menerapkan pendekatan User Interface (UI) dan User Experience (UX) serta mengintegrasikan payment gateway Midtrans. Latar belakang masalah adalah operasional Freshstation Supermarket yang masih konvensional, sehingga menyebabkan keterbatasan jangkauan pasar, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali