Online Public Access Catalog
Ditemukan 706 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
Pemanfaatan Komunikasi Interpersonal Dalam Pembelajaran Agama Islam Pada Tingkat Dasar Sekolah Fitrah Rabbani
- DEVE HERMAWAN
- 2024
Abstrak - Sekolah Fitrah Rabbani adalah lembaga pendidikan dasar Islam yang menawarkan pendidikan non-formal melalui PKBM dengan konsep home schooling. Sekolah ini menerapkan kurikulum yang berfokus pada pengembangan tiga fitrah utama dalam diri murid: iman, belajar, dan bakat. Program unggulan sekolah ini adalah pembelajaran agama Islam, yang mencakup mata pelajaran Al-Qur’an ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
ANALISIS KUALITAS LAYANAN CHATGPT DALAM PROSES PEMBELAJARAN MAHASISWA DENGAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- ROSLIANA SURAT
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan ChatGPT dalam proses pembelajaran mahasiswa menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Model ini mengkaji faktor seperti kemudahan penggunaan (Perceived Ease of Use), kemanfaatan (Perceived Usefulness), sikap terhadap penggunaan (Attitude Toward Use), niat perilaku (Behavioral Intention to Use), penggunaan aktual (Actual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
ANALISIS KOMPARATIF PERBANDINGAN FITUR, DESAIN ANTARMUKA, DAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PADA PLATFORM KHAN ACADEMY DAN FREECODECAMP
- MUHAMMAD HIBATUL WAFII
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif terhadap dua platform pembelajaran daring, yaitu Khan Academy dan FreeCodeCamp, dengan fokus pada perbandingan fitur, desain antarmuka pengguna (UI), dan efektivitas pembelajaran berdasarkan persepsi pengguna di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan instrumen User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK GENERASI ALPHA BERBASIS ANDROID
- YAKOBUS GERODA SUBAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran animasi interaktif berbasis android yang sesuai dengan karakteristik anak Generasi Alpha. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development(RAD), yang meliputi tahapan perencanaankebutuhan, desain pengguna, konstruksi, dan implementasi. Aplikasi ini dicancang dengan mengutamakan aspek antar muka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
Strategi Komunikasi Guru dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SMK Flora Bekasi
- Freddy Marcelino Santoso
- 2023
Freddy Marcelino Santoso (44190242), Strategi Komunikasi Guru dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SMK Flora Bekasi Komunikasi adalah hal penting dalam pendidikan, dan guru perlu menggunakan strategi yang tepat untuk menciptakan hubungan yang baik dengan siswa. Strategi komunikasi guru yang efektif melibatkan penggunaan bahasa yang jelas, teknik non-verbal yang positif, serta pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 464 kali
-
Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Wadah Komunikasi Dalam Meningkatkan Aktivitas Belajar Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika Kaliabang
- Nofiyanti Hidayah
- 2023
ABSTRAK Nofiyanti Hidayah (44190137) Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Wadah Komunikasi Dalam Meningkatkan Aktivitas Belajar Mahasiswa Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika Kaliabang. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pemanfaatan media sosial sebagai wadah komunikasi dalam meningkatkan aktivitas belajar pada mahasiswa jurusan Ilmu Komunikasi di Universitas Bina Sarana ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 721 kali
-
EVALUASI DAMPAK PENGGUNAAN KECERDASAN BUATAN (ARTIFICIAL NTELLIGENCE, AI) TERHADAP TINGKAT BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN SPSS
- MUHAMAD HOIRUL KAMAL
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan Kecerdasan Buatan (AI) pada tingkat belajar siswa sekolah dasar. Fokus utama dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana penggunaan AI teknologi dalam kegiatan pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar, motivasi, dan pemahaman siswa. Evaluasi dilakukan dengan membandingkan kondisi sebelum dan setelah penggunaan AI, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali