Online Public Access Catalog
Ditemukan 78 hasil di pencarian Skripsi
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
ANALISIS KOMUNIKASI INTERPERSONAL PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI JAKARTA SELATAN
- Andre Yudha Dermawan
- 2023
Kemajuan teknologi di zaman sekarang telah membawa banyak perubahan signifikan dalam kehidupan sehari-hari, termasuk dalam bidang hiburan seperti permainan online. Game onlline kini telah menjadi suatu candu yang bisa membuat pemain nya mengurangi kegiatan lain. Salah satu game online yang saat ini tengah di minati dikalangan remaja hingga dewasa ialah game online mobile legend, yang merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 295 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Analisis Sentimen Terhadap Ulasan Game Honor Of Kings di Google PlayStore menggunakan Algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM)
- HAIKAL FULVIAN S
- 2025
Game Honor of Kings adalah permainan MOBA populer secara global, termasuk di Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna di Google PlayStore menggunakan algoritma Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Metodologi mencakup pengumpulan data melalui web scraping, pra-pemrosesan teks (pembersihan, tokenisasi, penghapusan stopwords, stemming), pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
Pengaruh game player unknown's battlegrounds (pubg) terhadap kognisi dan perilaku pemain remaja smk diponegoro 1
- Muhammad Hidayat Nur Assidiq
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki pengaruh permainan Video "Player Unknown's Battlegrounds" (PUBG) terhadap kognisi dan perilaku pemain remaja di SMK Diponegoro I. Dalam konteks ini, kognisi merujuk pada pemahaman, persepsi, dan pengetahuan, sementara perilaku mencakup aspek-aspek seperti interaksi sosial, tingkat keterlibatan, dan dampak psikologis. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali
-
Pembuatan Aplikasi Scoring Card Berbasis Web pada Jakarta Golf Club Rawamangun
- VERTI BUNGA INAL SYAHARA
- 2024
Jakarta Golf Club Rawamangun adalah salah satu klub golf tertua di Indonesia, dengan kebutuhan yang terus berkembang untuk meningkatkan layanan bagi anggotanya. Pencatatan skor permainan golf yang selama ini dilakukan secara manual memiliki berbagai kelemahan, seperti risiko kehilangan atau kerusakan kartu skor dan kesalahan pencatatan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI DI PAUD AZ-ZAHRA KABUPATEN TASIKMALAYA
- MIFTAHUL FAJRI SIDQI
- 2024
Belajar merupakan kewajiban semua manusia dari mereka lahir sampai meninggal. Pembelajaran huruf hijaiyah sejak dini sangat penting bagi anak – anak yang beragama islam. Dengan memahami huruf hijaiyah sejak dini mereka dapat dengan mudah belajar membaca Ayat Suci Al-Quran. Al-Quran merupakan kitab suci umat islam yang wajib dibaca dan diamalkan oleh umat islam. Namun dengan kemajuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Jaringan Komputer Pada kelas X DKV SMK Negeri 1 Jatisari
- DELA AYU PUSPITA
- 2024
Kurangnya pemahaman di antara siswa tentang konten terkait komputer disebabkan oleh antarmuka sistem pembelajaran yang relatif baru, yang membuat pembelajaran sulit bagi siswa. Alat bantu pengajaran yang dirancang dengan baik yang menampilkan bahan pengajaran dalam format audiovisual akan memberikan siswa dengan pemahaman yang lebih baik tentang jaringan komputer yang akan mereka pelajari. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
Pola Komunikasi Antarpribadi Orang Tua Kelurahan Maphar Dalam Upaya Mengatasi Kecanduan Game Mobile Legends Pada Anak
- WAFIN SYAWALY SIDQI
- 2024
Kecanduan Permainan, terutama pada anak-anak, menjadi masalah yang semakin serius. Kecanduan Permainan Mobile Legends pada anak-anak memiliki efek yang signifikan, termasuk penurunan prestasi akademik, masalah tidur, dan isolasi sosial. Orang tua di Kelurahan Maphar menghadapi masalah besar dalam menghentikan anak-anak mereka dari bermain Mobile Legends. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali