Online Public Access Catalog
Ditemukan 76 hasil di pencarian Skripsi
-
Teaching vocabulary through game learning method for third grade at sd n pisangan timur 18 during kampus mengajar batch 3 program
- Lestari Rismani Hutapea
- 2023
This study aims to conduct vocabulary teaching using game learning methods in one of the schools as a place to serve Indonesian education through the Kampus Merdeka program, namely the Kampus Mengajar. The research objectives of teaching vocabulary through game-method learning are more effective, and learning materials are more easily accepted by students. The game strategy is designed to make it ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 371 kali
-
IMPLEMENTATION OF THE ENGLISH SPEAKING ZONE METHOD TO IMPROVE SPEAKING SKILLS AT THE SEVENTH GRADE OF KAFILA IBNU MAS’UD INTERNATIONAL ISLAMIC JUNIOR HIGH SCHOOL
- SOVIA DAWERIS
- 2025
The ability to speak English is crucial for students to compete globally. However, many Indonesian learners still struggle with oral communication. This study aims to examine the effectiveness of the English Speaking Zone method in improving the speaking skills at the seventh-grade students at Kafila Ibnu Mas’ud International Islamic Junior High School. A descriptive qualitative approach ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Improving English Vocabulary For Fifth Grade Students at Assa'adah Islamic Elementary School (Game-Based Learning)
- SALSABILA AMILYANA
- 2025
This study examines the use of game-based learning methods to improve the acquisition of English vocabulary among fifth-grade students at Assa9adah Islamic Elementary School. The researcher introduced a variety of offline activities as part of the Kampus Mengajar Batch 6 program to create a more interactive and engaging learning environment, being motivated by the limited formal English exposure, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- FERDY JULIANSYAH
- 2025
Ferdy Juliansyah (17211044), Analisis Usability Pada Game Dragon Nest Sea Classic Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS) Industri game online mengalami perkembangan yang sangat pesat sejak masa pandemi COVID – 19, dimana banyaknya orang yang menghabiskan waktunya di dalam rumah dengan bermain game sebagai hiburannya. Salah satu genre yang digemari oleh banyak orang adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERBANDINGAN TINGKAT USABILITY APLIKASI KREDIVO DAN INDODANA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- YUSRAN RAYHAN
- 2026
Perkembangan layanan keuangan digital mendorong meningkatnya penggunaan aplikasipaylater di Indonesia, termasuk Kredivo dan Indodana. Dalam konteks aplikasi keuangan,usability menjadi aspek penting karena berpengaruh terhadap kemudahan penggunaan dankenyamanan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan membandingkantingkat usability aplikasi Kredivo dan Indodana berdasarkan persepsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
Skripsi (ANALISIS PENGARUH USABILITY WEBSITE ESS ONLINE PADA PT INDOMARCO PRISMATAMA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE)
- FIKRI MAULANA
- 2025
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, keberadaan sistem informasi yang handal dan user-friendly menjadi semakin penting bagi perusahaan dalam menjalankan operasionalnya. PT. Indomarco Prismatama Bogor 2, sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa dan perdagangan, telah menerapkan berbagai sistem digital untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja. Salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
EVALUASI USABILITY PADA APLIKASI MANAJEMENT ABSENSI FINGER PRINT PT. BHAKTI KARYA DISTRIBUSI MENGGUNAKAN METODE SUS
- MUHAMMAD DIFA NUGRAHADI
- 2023
Aplikasi yang disediakan oleh PT.Bhakti Karya Distribusi yang bersifat tertutup untuk umum. Usability testing ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui kualitas layanan informasi dari sisi pengguna aplikasi. Usability merupakan jenis analisis kualitatif untuk menentukan kualitas sistem informasi dari sudut pandang kemudahan penggunaan oleh pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk memelakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 340 kali
-
Enhancing Fifth-Grade Students Reading Comprehension Through Literature Circle Method at SD Islam Assa’adah
- GHINA MITHA FADILAH
- 2025
Elementary students’ reading comprehension ability remains one of the major issues in the learning process. Many students struggle to understand both explicit and implicit meanings in a text, summarize the content, and express the information they have obtained. This low level of reading comprehension affects the achievement of optimal learning outcomes. This study aims to describe the ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
EVALUASI USABILITY SISTEM INFORMASI MONITORING GRADE GULA A DAN B DI PT ANDALAN FURNINDO MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- IBRAHIM UFUK
- 2025
AbstrakSistem informasi memiliki peran penting dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas operasional perusahaan, khususnya dalam pemantauan kualitas produk. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi tingkat kegunaan (usability) Sistem Informasi Monitoring Grade Gula A dan B di PT Andalan Furnindo menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian dilakukan dengan survei terhadap 30 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Improving Descriptive Text Through Mind Mapping Technique For The Eighth Grade Students
- Yuli Sarah
- 2021
The objective of this research is to know the effectiveness and the strength of mind mapping technique to improve students’ descriptive text. The research was conducted for the eighth grade students at SMP Al Basyariah in the academic year 2019/2020. The method of the research used a descriptive qualitative method to interpret the object to the fact and to give the situation systematically ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 499 kali