Online Public Access Catalog
Ditemukan 132 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Program Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Hewan Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android
- Andika Eko Setiawan
- 2019
Perkembangan teknologi terutama dalam teknologi informasi khususnya pemrosesan citra gambar digital saat ini telah berada pada tahap yang sangat baik. Dimana penerapan implementasi pemrosesan gambar digital telah merambah pada beberapa implementasi salah satunya adalah Augmented Reality. Teknologi sangat digemari oleh kalangan anak-anak hingga dewasa, sehingga media pembelajaran menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
PEMANFAATAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA ALAT PERMAINAN EDUKATIF PUZZLE PENGENALAN BINATANG PADA ANAK USIA DINI
- KIKY ADE NURASIH
- 2018
ABSTRAK Kiky Ade Nurasih (12155692), Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Pada Alat Permainan Edukatif Puzzle Pengenalan Binatang Pada Anak Usia Dini Anak usia dini membutuhkan rangsangan pendidikan agar tumbuh kembang fisik dan psikisnya optimal. Memberikan Alat Permainan Edukatif (APE) adalah upaya untu mengarahkan kegiatan bermain anak menjadi lebih bermakna. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 144 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI GAME RPG GENRE HOROR PSIKOLOGIS BERJUDUL “EKSPEKTASI” BERBASIS DESKTOP
- ID AL AMIN
- 2020
ABSTRAK Id Al Amin (13170736), Pembuatan Aplikasi Game RPG Genre Horor Psikologis Berjudul “Ekspektasi” Berbasis Desktop Perkembangan teknologi saat ini melaju begitu pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam upaya menyelesaikan pekerjaan. Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 300 kali
-
PEMBUATAN GAME ARCADE MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO 8 STUDI KASUS : KOMUNITAS FORUM PEDULI SUKABUMI
- Achmad Hidayah Rachmatullah
- 2014
ABSTRAKSI Achmad Hidayah Rachmatullah (12114616), Pembuatan Game Arcade Dengan Menggunakan Game Maker Studio 8 Studi Kasus : Komunitas Forum Peduli Sukabumi Game merupakan sebuah alat untuk bermain dan refreshing yang sangat berkembang akhir-akhir ini dalam lingkungan masyarakat. Saat ini game telah berkembang menjadi sebuah alat ataupun media yang bisa digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 306 kali
-
), Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Answer dan Question Berbasis Android.
- Mirza Benny Khawaja
- 2020
ABSTRAK Mirza Benny Khawaja (12166434), Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Answer dan Question Berbasis Android. Game atau permainan sekarang bukan hanya untuk sebagai hiburan saja bahkan sudah menjadi seperti kebutuhan wajib masyarakat jaman sekarang terutama kaum muda. Mulai saat ini peminat baca remaja Indonesia sangat memprihatinkan, para ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika