), Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Answer dan Question Berbasis Android.

  • Mirza Benny Khawaja
  • 2020

Abstrak

ABSTRAK

 

 

 

Mirza Benny Khawaja (12166434), Implementasi Augmented Reality Pada Aplikasi Answer dan Question Berbasis Android.

 

 

Game atau permainan sekarang bukan hanya untuk sebagai hiburan saja bahkan sudah menjadi seperti kebutuhan wajib masyarakat jaman sekarang terutama kaum muda. Mulai saat ini peminat baca remaja Indonesia sangat memprihatinkan, para remaja hanya suka bermain saja ketimbang membaca dan perkembangan teknologi sekarangpun ikut memperngaruhi remaja untuk bermalas – malasan saja di rumah. Oleh karena itu banyak yang mengahabiskan waktu berjam-jam hanya untuk berain game sampe lupa waktu dan game yang di mainkan kurang bermanfaat bahkan dalam banyak kasus banyak yang sampai mempengaruhi pemainnya untuk berperilaku dan berkata kasar.Tidak hanya dengan satu alur, tetapi terdapat juga beberapa alur ending yang bisa di pilih oleh  pemain dalam memainkan game visual novel.Sebelum masyarakat mengenal video game, game pada jaman dahulu hanya berupa permainan di dunia nyata seperti permainan tradisional. Namun seiring pesatnya perkembangan teknologi. Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model GDLC (Game Development Life Cycle).Game yang di sajikan adalah sebuah game visual "My Daily Life" berbasis android. Dengan di buatnya game ini, di harapkan menarik minat para remaja untuk membaca dalam bermain game.

 

 

Kata Kunci : Game, Visual Novel, Hiburan

Kata Kunci
Daftar Pustaka

      1. Adli.I, Mukhtar.H, Amien Al.J.(2018). PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VISUAL NOVEL SEJARAH KH. AHMAD DAHLAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID. RABIT (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab), 3, 69-82.
      2. Estidianti Rena.B, Lakoro.R.(2014). Perancangan Karakter Game Visual Novel “Tikta Kavya” dengan Konsep Visual Bishonen. JURNAL SAINS DAN SENI POMITS, 3, 2337-3520.
      3. Gigih.F, Flesi.A.(2016). RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN AKSARA LAMPUNG "AJO DAN ATU - BELAJAR AKSARA LAMPUNG", BERBASIS ANDROID DENGAN SISTEM MULTI-ENDING MENGGUNAKAN ENGINE REN’PY. Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK) p-ISSN: 2355-7699, 3, 238-247.
      4. Hendratman.H.2016. The Magic of Adobe Photoshop. Bandung: Informatika Bandung.
      5. Imam Dui A, D. M. (2015). Developing Visual Novel Game of English Conversation for DEP EEPIS. Journal of Education and Practice , 113.
      6. Munawar.2018. Analisis Perancangan Sistem Beriorientasi Objek dengan UML. Bandung: Informatika Bandung.
      7. Raharjo.B.2016. Kumpulan Solusi Pemrograman Phyton. Bandung: Informatika Bandung.
      8. Rusmawan.U.2019. Teknik Penulisan Tugas Akhir dan Skripsi Pemrograman. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
      1. Sari.S, Rahmansyah.A & Rahajaan Jerry.D.(2015). Visual Storytelling Design For Manarah Visual Novel. Perancangan Visual Storytelling Untuk Visual Novel Manarah, 2, 671.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12166434 - Mirza Benny Khawaja
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Tasikmalaya
  • Tahun : 2020
  • Periode : I
  • Pembimbing : Agung Baitul Hikmah S.Kom, M.Kom
  • Asisten : Yanti Apriyani, S.T, M.Kom
  • Kode : 0088.D3.SI.TA.I.2020
  • Diinput oleh : SFT
  • Terakhir update : 20 September 2021
  • Dilihat : 209 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika