PEMBUATAN GAME ARCADE MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO 8 STUDI KASUS : KOMUNITAS FORUM PEDULI SUKABUMI

  • Achmad Hidayah Rachmatullah
  • 2014

Abstrak

ABSTRAKSI

 

 

 

Achmad Hidayah Rachmatullah (12114616), Pembuatan Game Arcade Dengan Menggunakan Game Maker Studio 8 Studi Kasus : Komunitas Forum Peduli Sukabumi

 

Game merupakan sebuah alat untuk bermain dan refreshing yang sangat berkembang akhir-akhir ini dalam lingkungan masyarakat. Saat ini game telah berkembang menjadi sebuah alat ataupun media yang bisa digunakan sebagai sarana belajar. Disini penulis akan mencoba membuat sebuah game sederhana dengan jenis arkade.Game Arcade adalah genre game komputer yang mengandalkan ketangkasan pemainnya dalam memegang kontrol. Ciri-ciri game arcade adalah mempunyai level yang singkat, kontrol yang mudah, serta tingkat kesulitan yang bertambah dengan cepat. Jenis game ini dirancang untuk memancing adrenalin pemain serta tidak membutuhkan jalan cerita yang bagus. Game seperti ini membutuhkan waktu belajar yang relatif singkat. Sifat dari game arcade adalah real-time. Realtime adalah proses pengolahan informasi yang hasilnya muncul secara cepat, atau dapat dikatakan berbarengan.

 

ABSTRACT

 

 

 

Achmad Hidayah Rachmatullah (12114616), The making of Arcade Game Using Game Maker Studio 8 a Case Study : Forum Peduli Sukabumi Community

 

The Game is a tool to play a very evolving refreshing and lately in the environmental community. Currently the game has evolved into a tool or medium that can be used as a learning tool. Here the author will try to make a simple game with the arcade type. The Arcade Game is a genre of computer games that rely on stunt players in the hold control. Characteristics of the arcade game is to have a short, level controls are easy, as well as the difficulty level which adds up quickly. This type of game is designed for players as well as adrenaline fishing does not require a great storyline. Games such as this requires a relatively short learning time. The trait of arcade games is real-time. Realtime is the process of information processing that results appear quickly, or it can be said in unison

Kata Kunci
Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

 

Al Fatta Hanif. (2007). Analisis dan Perancangan Sistem Informasi, Penerbit Andi,

Yogyakarta.

 

Blanchard, P. Nick & Thacker, James. W. (2010). Effective Training :

fourth edition. New Jersey : Pearson Education,Inc,.

 

Clark, D dan Arnseth. (2006). Game and e-learning, Sunderland :

Caspian Learning. www.caspianlearning.co.uk

 

ExPro. (2011). Pengenalan Jenis-Jenis Games.

http://forum.indogamers.com/showthread.php?t=414475 [diakses tanggal 24 Juni 2011].

 

Hakim S. Rachmad, Sutarto. (2009). Mastering Java : konsep pemrograman java dan

penerapannya untuk membuat software aplikasi, Elex Media Komputindo,

Jakarta.

 

J. Von Neumann and O. Morgenstern. (1953). Theory of Games and Economic

Behavior.

 

Nilwan Agustinus. (1998). Pemrograman Animasi dan Game Profesional, Elex

Media Komputindo, Jakarta.

 

Pahri, Andi. (2014). Metode Pengembangan Perangkat Lunak.

https://www.academia.edu/4844015/Metode_pengembangan_perangkat_lunak [diakses 2014]. 

 

Salen, Katie; Zimmerman, Eric. (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals,

MIT Press.

 

Satriamultimedia. (2013). Konsep Dasar Animasi.

http://www.satriamultimedia.com/artikel_mengenal_teori_animasi.html [diakses tanggal 19 Mei 2013].

 

Tanyapedia. (2013). Apa arti dari game arcade?.

http://www.tanyapedia.com/apa-itu-game-arcade/#.U8U_Mbkjwou [diakses tanggal 11 Mei 2013].

 

Zyda, M. (2006). Educating the Next Generation of Game Developers, IEEE 

Computer Society. [diakses tanggal 15 September 2008].

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 12114616 - Achmad Hidayah Rachmatullah
  • Prodi : Sistem Informasi
  • Kampus : Sukabumi
  • Tahun : 2014
  • Periode : I
  • Pembimbing : A. Gunawan, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0004.D3.SI.TA.I.2014
  • Diinput oleh : ASR
  • Terakhir update : 18 Oktober 2021
  • Dilihat : 306 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika