Online Public Access Catalog
Ditemukan 110 hasil di pencarian Skripsi
-
SISTEM ABSENSI KARYAWAN PADA PERUSAHAAN KCU MENGGUNAKAN TEACHABLE MACHINE
- MARSELINO RAJA PUTRA TAMBUNAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem absensi karyawan berbasis pengenalan wajah menggunakan Teachable Machine di Perusahaan KCU. Pencatatan kehadiran secara manual memiliki banyak kekurangan, seperti rentan terhadap kesalahan dan manipulasi data, serta membutuhkan waktu yang lebih lama. Oleh karena itu, diperlukan sistem yang lebih efisien dan akurat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
ANALISIS IMPLEMENTASI APLIKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK TK
- RIZKI RAMADHAN
- 2024
Di zaman modern pada saat ini, teknologi telah mengalami perkembangan yang sangat cepat. Augmented Reality adalah sebuah teknologi yang bergerak di bidang multimedia. Teknologi Augmented Reality sangat efektif untuk media pembelajaran, karena dapat menggabungkan objek dua atau tiga dimensi yang ada di dunia maya untuk divisualisasikan ke dalam dunia nyata. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN SAYURAN DAN MANFAAT GIZI UNTUK ANAK USIA DINI
- MUHAMAD ISRO NUROBI
- 2024
Muhamad Isro Nurobi (19180795), Perancangan Animasi Interaktif Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Sayuran dan Manfaat Gizi Untuk Anak Usia DiniPerkembangan teknologi informasi sangatlah pesat dan cepat termasuk di Indonesia sendiri. Pendidikan Digital merupakan konsep/cara memberikan pelajaran kepada peserta didik dengan menggunakan media multimedia antara lain menggunakan bantuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS WEB
- EVRIAN AZRIEL FAISAL
- 2026
Pengenalan jenis-jenis alat transportasi merupakan salah satu materi pembelajaran dasar yang penting bagi anak-anak. Namun, metode penyampaian materi yang masih konvensional seperti penggunaan buku teks statis seringkali kurang menarik minat belajar anak dan terasa membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa animasi interaktif berbasis website sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 10 kali
-
Perancangan Animasi Berbasis Web Pengenalan Warna Dan Huruf Pada Anak Sekolah Dalam Peningkatan Kognitif Dan Daya Ingat Visual
- MUHAMMAD MALIKI
- 2026
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berupa animasi berbasis web yang digunakan sebagai sarana pengenalan warna dan huruf bagi anak sekolah dasar. Media pembelajaran interaktif dipilih karena mampu menyajikan materi secara visual dan menarik sehingga dapat meningkatkan minat belajar serta membantu perkembangan kemampuan kognitif dan daya ingat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 9 kali
-
Permainan edukasi mobile pengenalan nama hewan dengan menggunakan teknologi augmented reality untuk anak usia dini
- Ananda Eko Purwanto
- 2023
Menurut hasil Susenas 2020, sebanyak 33,72 persen anak usia dini mengoperasikan HP dan 1,03 persen mengoperasikan komputer dalam 3 bulan terakhir. anak-anak usia dini memperlihatkan kemampuan belajar yang sangat baik serta sensitivitas terhadap lingkungan sekitar mereka. Oleh karena itu, pengenalan objek, terutama hewan yang sering ditemui di sekitar anak, menjadi hal yang sangat penting. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 272 kali
-
IMPLEMENTASI AUDIO RECOGNIZING ALAT MUSIK PADA APLIKASI BERBASIS ANDROID
- Yasha Gozwan Shuhada
- 2023
Audio Recognizing adalah teknik yang digunakan untuk mengidentifikasi suara. Dalam skripsi ini, penulis melakukan implementasi audio recognizing alat musik dengan menggunakan TensorFlow Lite dan Teachable Machine pada aplikasi Android. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun aplikasi mobile yang dapat secara real- time mengenali berbagai alat musik melalui mikrofon perangkat Android. Peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 295 kali
-
SISTEM PENGENALAN EMOSI WAJAH SECARA REAL-TIME MENGGUNAKAN METODE CNN
- MAULANA SHIDDIQ RAHMADIYANTO
- 2025
Penelitian merancang dan mengimplementasikan sistem pengenalan emosi wajah secara real-time menggunakan metode Convolutional Neural Network (CNN). Sistem ini dikembangkan sebagai solusi untuk mendeteksi emosi siswa pada pembelajaran daring, sehingga guru dapat menyesuaikan metode pengajaran sesuai kondisi psikologis siswa seperti kebosanan atau stres. Dataset yang digunakan berasal dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID
- MOKHAMAD AGUNG GUMELAR
- 2021
ABSTRAK Mokhamad Agung Gumelar (15170164), Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android Pengenalan alat musik tradisional Sunda selama ini dikenal menggunakan media buku yang umumnya menampilkan teks dan gambar. Namun cara demikian dianggap kurang menarik, interaktif, dan cenderung membosankan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 639 kali