Online Public Access Catalog
Ditemukan 28 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Usability Adobe Photoshop Dan CorelDraw Dalam Proses Desain Grafis Menggunakan Metode SUS Pada Siswa DKV
- VIRGIE SUCIANA KUSUMA
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan membandingkan tingkat usability antara dua perangkat lunak desain grafis, yaitu Adobe Photoshop dan CorelDRAW, berdasarkan persepsi siswa Desain Komuikasi Visual. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan survei menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS). Responden penelitian terdiri dari 60 siswa, masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS BERBASIS MOBILE UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS
- PANDU NOVIANTO DWI PUTRA SUGIARTO
- 2022
ABSTRAK Pandu Novianto Dwi Putra Sugiarto (15170216), Media Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Mobile Untuk Siswa Sekolah Menengah Atas. Dalam dunia pekerjaan mampu berbahasa Inggris dapat menjadi nilai tambah terutama untuk peserta didik yang baru saja lulus atau fresh graduate. namun waktu yang diberikan kepada pengajar pada saat menyampaikan materi di sekolah masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 391 kali
-
ANALISA PENGGUNAAN APLIKASI EDITING ADOBE PREMIERE PRO DALAM PEMBUATAN KONTEN WHIZE NGOPSKUY UNTUK MENINGKATKAN SUBSCRIBER YOUTUBE
- Yuris Sofyamsyah
- 2023
Whize Ngopskuy adalah konten kreator gaming yang berdiri pada tahun 2016 di platform media media sosial YouTube dan masih aktif sampai sekarang Dalam pembuatan konten, Whize Ngopskuy menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro dalam proses editing. Para kreator biasanya menggunakan aplikasi Adobe Premiere Pro karena sudah banyak fitur yang baru untuk memudahkan para editor membuat konten yang akan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 482 kali
-
PENERAPAN METODE AHP UNTUK MENENTUKAN CUSTOMER SERVICE TERBAIK GRAPARI TELKOMSEL SUKABUMI
- RIZKI RAMADHAN
- 2019
ABSTRAK Rizki Ramadhan (19180527), Penerepan Metode AHP Untuk Menentukan Customer Service Terbaik Grapari Telkomsel Sukabumi Selama ini dalam menentukan Customer Service terbaik Grapari Telkomsel Sukabumi belum dilaksanakan secara optimal terutama dalam menentukan siapa yang terbaik. Karena selama ini menentukan Customer Service hanya ditentukan dari hasil pendapatan penjualan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 423 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKASI HARDWARE KOMPUTER PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD FARHANSYAH
- 2025
Anak-anak di usia dini cenderung belajar dengan cara yang menyenangkan, berbasis visual, dan interaktif. Namun, banyak institusi TK masih menerapkan metode pengajaran tradisional, seperti pemakaian buku dan papan tulis yang tidak menarik perhatian anak-anak. Oleh karena itu, diperlukan inovasi dalam media pembelajaran yang cocok dengan karakteristik belajar anak pada usia ini. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM PENYEWAAN BARANG DI CV. MUGNII BIRU SUKABUMI MENGGUNAKAN METODE CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM)
- RYAN RINALDI
- 2019
ABSTRAK Ryan Rinaldi (19152281), RANCANG BANGUN SISTEM PENYEWAAN BARANG DICV. MUGNII BIRU SUKABUMI MENGGUNAKAN METODE CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) CV. Mugnii Biru merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang penyewaan alat musik dan alat pesta, dimana jumlah alat dan barang yang disewakan sangat banyak dan bermacam-macam. Barang yang di sewakan oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 329 kali
-
EFEKTIVITAS FITUR PEMBUKAAN REKENING DI APLIKASI PERMATAMOBILE X MENGGUNAKAN ADOBE ANALYTICS DI PERMATABANK CABANG BINTARO
- YUDISTIRA DWI SEPTIAN RUBIYANTO
- 2024
Aplikasi Mobile Banking sudah menjadi suatu bagian dari kehidupan sehari-hari masyarakat Indonesia. Hal ini dikarenakan aplikasi mobile banking mempermudah akses informasi, transaksi dan juga layanan digital. PermataMobile X merupakan salah satu aplikasi mobile banking di Indonesia yang merupakan pionir dalam mengimplementasikan pembukaan rekening dari aplikasi mobile banking tanpa perlu ke ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
PERANCANGAN MEDIA BELAJAR MAKHORIJUL HURUF DENGAN ANIMASI INTERAKTIF DI MDTA HIKMATUL HUDA
- FAHRUL ABIDIN
- 2025
Fahrul Abidin (19210151), Perancangan Media Belajar Makhorijul Huruf dengan Animasi Interaktif di MDTA Hikmatul Huda Makhorijul huruf merupakan salah satu materi penting dalam pembelajaran ilmu tajwid karena berkaitan langsung dengan cara pelafalan huruf hijaiyah yang benar. Namun, metode pembelajaran konvensional yang masih digunakan di MDTA Hikmatul Huda sering kali kurang menarik dan tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF TENTANG PERENCANAAN INVESTASI PROPERTI MENGGUNAKAN MODEL ADDIE BERBASIS ADOBE ANIMATE (STUDI KASUS DI PT. VIDI VICI DIGITAL)
- RICKY SUDIRMAN
- 2025
Investasi properti merupakan salah satu pilihan investasi jangka panjang yang menjanjikan, namun masih banyak masyarakat yang belum memahaminya secara menyeluruh, terutama generasi muda dan masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah. Tingginya harga properti serta minimnya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
IMPLEMENTASI METODE E-GOVQUAL UNTUK MENGUKUR KUALITAS LAYANAN WEBSITE E- GOVERNMENT DI KEMENTRIAN PEMUDA DAN OLAHRAGA
- DAVID ALFARIZY
- 2023
ABSTRACT David Alfarizy (17190154), Iplementasi Of The E-Govqual Method To Measure EGovernment Website Services In The Ministry Of Youth And Sport In this study, the e-GovQual method was used because the e-GovQual method was created specifically to assess government-owned websites, e-GovQual itself has 21 attributes which are divided into 4 variables, namely Efficiency, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 369 kali